Точно не знаю, но на 90% уверен, что ничего не происходит. Его просто нет. Как и в любой другой онлайн игре из тех, что я знаю (кроме одной). Возможно, я не понял вопрос.
Сомневаюсь, что в игре, где без доната каши не сваришь, будет накопительная система, и когда добавят ещё уровней 10, некоторые игроки сразу получат героев 70 уровня.
bujhm1 сказал(а):
куда или что вообще происходит с опытом героя когда он становится 60 лвл.
где об этом можно почитать?
С максимальным ур 50 опыт героя продолжал накопление , но потом просто вставили надпись максимум 😅
Естественно с 60 ур весь опыт сгорел и небыл учтён , хотя и предлогалось накапливать опыт и переводить его в особые предметы если герой достиг временного максимума , но весь накопленный опыт при продолжении развития ур выше существующих , было бы невозможно тратить на повышение героя , конкретно предлогалось конвертировать опыт героя в 2 предмета .
Очки навыка по принципу оплота Валькирий где каждый новый предмет стоит дороже предидущего , например на 60 ур нужно 2.000.000.000 опыта значет герой после 60 ур набрав 2В опыта получает выбор конвертировать опыт в очко навыка +1 А для получения ещё одного очка навыка нужно уже 3В опыта или 4В . И если добавятся уровни героя опыт не будет учтён , но очки навыка бонусные останутся . Но пока что игнор полный , и опыт сгорает в пустоту .
Другой вариант был предложен как перерождение героя . После 60 ур в 1ур 🌟 где опыта на 2ур требуется в двое больше чем на первый раз , например 60ур героя 🌟 стоит уже 4.000.000.000 опыта но имеет герой +20 очков навыка как бонус , а так же получает развитие до 70 ур с последующим перерожден ем в героя на 70ур в 1ур 🌟🌟 с удвоением очков опыта на ур , и бонусом очков навыка и новыми навыками естественно , вообщем вариантов уйма , кто бы ещё нас слушал 😆Имелось ввиду , что при достижении Временного максимального уровня героя , весь получаемый опыт сверх лимита , По идеи бы мог приобразовываться в книги знаний , которые в дальнейшем можно было бы применить при появлении новых уровней героя . Либо приобразовывать в выше описанные предметы для дополнительных очков навыка ,vikingище сказал(а):
Вот в этот предмет должен превращаться опыт если герой достиг 60лвл
Но видимо опять кинут
Этот предмет дает опыт в том случае , если герой еще не достиг 60ур..
Кто тебе сказал , что он должен давать опыт игроку у которого герой и так максимального уровня?
Апельсиновый сок сказал(а):
Рома, я внимательно не вчитался , что он написал, поэтому не правильно его понял 😂 . А так да хорошая идея. Автоматом преоброзовать очки в такие свитки..
Автамат к сожалению тут не актуален , нужна иная механника .
1. Опыт продолжает накапливаться и далее , но отдельно в накопитель статический , отображаемый отдельно . Как склад опыта в профиле героя .
2. Появляется пункт выбора , что именно сделать с опытом ,
А, залить в шкалу новых уровней героя
Б, приобразовать в книги знаний для возможности отправить подарком другому Ярлу
В, приобразовать в предмет Очко навыка героя с удорожанием процесса как в Оплоте Валькирий за каждое новое очко навыка сверх базовых .
Г, приобразовать в предмет , " Реинкорнации" если выбран сброс уровня героя до 0 Уровня , реинкорнация позволяющая повысить начальные характеристики героя и его максимальный уровень . На +10 Ур
Например начальный герой имел атаку против Захватчиков и Духов 100 шкалу энергии 1000 , скорость похода как 100% . Атака , Защита , Здоровье воинов в присутствии героя +0%
Достигнув 60 уровня и применив Реинкорнацию , герой снова станет 0 уровня но с бонусом параметров . При этом стоимость повышения героя удваивается , по требованию опыта на новый уровень героя .
А параметры получают +10%
Атака 110 /110
Энергия 1100
Скорость +10%=110%
Атака ,Защита , Здоровье армии в присутствии героя +5%
Новый максимальный уровень героя 70 +1 (+1 это степень героя как 🔼звание .
Тоесть можно повысить героя до 70 уровня с базовыми параметрами а можно с бонусными . Но уже без обратной силы . Если повышена степень героя . То получить ур 80 уже не льзя за базовый опыт , только за двойной как у героя 1 степени 🔼
Степеней у героя 6 🔼🔼🔼🔼🔼🔼 до 2 ступени
Вторая ступень 🌟
Вторая ступень первая степень 🌟🔼 и так далее
Прирост характеристик к каждой степени +10% 2 степень 🔼🔼 100+10%=110+10%=121 и так далее
Ступень даёт +100% к последнему значению параметров .
Тогда все бусты , шмотки и прочее для получения опыта становятся как нельзя кстати . А главное это отдельная возможность развития Героя и шаманов .
Роман, вот это классный вариант, его бы реализовали, было бы супер! Не все, конечно, а вариант со свитками опыта.Апельсиновый сок сказал(а):
Рома, я внимательно не вчитался , что он написал, поэтому не правильно его понял 😂 . А так да хорошая идея. Автоматом преоброзовать очки в такие свитки..Автамат к сожалению тут не актуален , нужна иная механника .
1. Опыт продолжает...