Здравствуйте!
Очень не хотелось писать эту статью, но частые ошибки и обиды на мою критику от игроков,
просто вынудили немного сказать о ВОЙНЕ и вообще сражениях...
БОЙ, РАЗВЕДКА, ОХОТА, ЗАСАДА, ЛОВУШКА !
1. Общие моменты:
- НИКОГДА не поддавайтесь эмоциям от провокаций противника!
- Во время КВК и ВО НИКОГДА не атакуйте и не защищайтесь,
если велик шанс потерять войска высоких уровней больше числом, чем у противника!
- Если Вы атакуете, то перед этим осмотритесь,
Вас могут стеречь и сразу после падения щита на ускорениях проатачить!
- Если Вы в защитной ловушке, то НЕОТРЫВНО следите за моментом атаки на Вас,
проспав его, со второго захода враг обнулит Ваш город, если не включить щит.
Это не всегда так, но бывает разом пускают 2 осады, что иногда не удаётся их отдэфить.
- Во время КВК и ВО доверьтесь Генералу, он наверняка знает, что ждать от противника
и поможет избежать конфуза в боях.
Ему же докладывайте, если потеряли топовые или много иных войск, он не будет ругать,
а сделает выводы и поможет избежать потерь в дальнейшем.
- Во время любого боя порядок введения в сражение войск компьютером такой:
т1/т2/т3/т4/т5. Есть нюанс, который опишу ниже в "БОЯХ".
2. РАЗВЕДКА.
Разведка имеет относительно быструю и простую технологическую ветку,
поэтому открыть её до Разведчиков, а затем Шпионов не составит большого труда.
- Перед каждой атакой желательно посылать разведку.
- Иногда это может спугнуть противника или дать ему время подготовиться к ответу.
- Важно понимать, что обычно у игроков с властью более 100М
разведка хорошо изучена и имеется профиль героя на неё с вещами.
- Только с активным профилем на разведку и вещами для этого Ваш герой
эффективен против разведки противника.
- Если Вас разведали с героем-разведом, а Вы имели другой активный профиль,
то Ваши потери будут минимум в 4-5 раз больше, чем у атаковавшего, и это,
даже если ваша разведка многочисленна и полностью прокачана.
- Против сильного противника нужно вставать городом немного поодаль от него (клеток 10-15),
при неясном числе его разведки и точном знании, что его герой в ином профиле,
первый отряд слать максимального числа из т1/т2.
Даже при неудачной Вашей разведке, его потери будут на много больше.
(При условии, что прокачана разведка одинаково.)
Если он "проспит" эту Вашу атаку, то изучив результат, можно прикинуть, как обнулить его разведов,
послав к нему уже состав т4/т5, для сокрушительного удара.
Если же он спрячет свои вещи героя или переключит героя в режим разведки,
что часто заметно по вещам(их заточка на развед или просто смена не с того, ни с сего на любые другие(это обманка)),
то НИКОГДА не атакуйте после этого, иначе проиграете.
Проще говоря, нужно подлавливать врага без щита и не готового к разведке,
самим при этом оставаясь в стороне, а разведчиков посылать на ускорах.
Всегда сразу включайте ЩИТ!
3. БОЙ.
Это атаки и защиты всеми видами войск, кроме разведки.
- Обычно победы зависят от прокачки технологий, перков и вещей героя,
числа отряда и типов/видов используемых войск.
Например, стрелки всегда победят копейщиков при прочих равных условиях,
однако проиграют коннице.
- Особенность использования войск разных видов заключается не только в том,
что они имеют преимущество над одними видами и слабость к другим,
но во время боя большой отряд одного вида войск (например копейщиков),
атакуя 5 видов защитников, сначала будет уничтожать ТОЛЬКО конницу врага
по цепочке т1 - т2 - т3 - т4 - т5, пока их всех не уничтожит, а после приступит к рыцарям,
так как они вторые по слабости перед ними по тому-же принципу. И так далее,
пока их самих не перебьют или они не победят всех защитников.
Этот эффект используют для атак и даже защит,
если требуется пробить "подушку" из т1/т2/т3 до т4/т5 на набивание очков.
Но хороший профиль героя и прокачка армии, как и большое число войск у противника,
могут ослабить эту штуку, поэтому нужно каждому опытным путём протестить свои конкретные силы армии.
В зависимости от ситуации, нужно атаковать одним типом или несколькими, по обстановке.
- На ваш основной вид войск должен быть одет герой, - в вещи агрессора или арсенальные.
- По силе и победам/потерям войск и их натренеровке у врага, можно судить примерно о его возможностях
(как и по вещам, в которые одет герой).
- Атакуйте слабых и средних противников ВСЕГДА т1-т3 войсками,
так как более сильных войск против них редко когда потребуется.
- т4 и т5 армию держите для сокрушительных ударов и осад, а так-же для обороны, на случай.
- ВСЕГДА имейте под рукой много т1/т2 войск, это особенно касается донатеров.
ОШИБКИ НЕИЗБЕЖНЫ, ПОЭТОМУ ПОТЕРЯВ ОДНАЖДЫ ВСЕ ВОЙСКА, НЕ ВПАДАЙТЕ В ДЕПРЕССИЮ!
Это бесценный опыт потерь лишь делает Вас сильнее и мудрее.
4. Ловушки, засады и охота.
Это стратегия и тактика ведения сражений.
Стратегия в том, как грамотно размещать города для успеха в этом деле,
а тактика, как реагировать на действия врага и какие войска использовать и как.
Я не буду подробно и открыто писать об этом, однако основную систему покажу, если кто ещё не знает.
Ловушка.
Бывают разных видов:
- В городе без щита с относительно малой властью, но высокого уровня (21+),
с максимально улучшенными постройками "Постоялого двора, Башни и Стен",
собирают полный подкреп войск (разведка/армия) и ждут нужного по силе противника.
- Игрок посылает в ресурсную локацию максимальный числом отряд с героем в профиле на войну,
с активными военными бустами. Ждёт подходящего противника в заранее подобранном месте.
- используют город большого уровня (21+), но пустой изначально, как наживку,
либо ресурсные локации, где по группе т1 бойцов сидят.
Цель - выманить противника атаковать, а значит подлететь и снять щит.
В этот момент мощный игрок (если противник по зубам)
на ускорениях неожиданно атачит город растерявшегося врага.
Как и что организовывать решают в ордене совместно.
Города, дающие подкрепы, нужно размещать подальше от города-ловушки,
а игрок, владелец его, дорлжен зайти в игру более 6-9 часов назад и не перезагружаться.
Это нужно, что бы не спугнуть атакующих.
Засада.
Под это понятие подходит и часть ловушек и охоты.
Обычно так называем ловушку с ОЧЕНЬ большим подкрепом.
Есть и иной момент, когда выманиваешь на себя или другого отряд врага с героем,
а сам в этот момент атачишь город без героя противника.
Это работает, если нет близнеца героя.
Или обманываешь врага, якобы послав героя на агра, а сам без щита,
неопытный клюнет и атакует, а там герой на войну разбивает атакующего в пух и прах.
Подобно играют с профилями героя на разведку/войну и фарм.
При атаке врага резко переключая на нужный профиль или одевая щит.
Конечно город надо ставить в 2-3 клетках от возможного перемещения к нему противника,
иначе можно не успеть среагировать.
Охота.
В принципе под это понятие подходит и часть вышеперечисленного в засаде и ловушке.
Но особенностью этого вида сражений является нахождение ничего не подозревающего противника,
и атаки на него. Это больше стиль атаки, чем обороны.
Всё сводится к выжиданию момента, подбору места и
молниеносному нападению на город или ресурсную локацию.
Здесь так-же используются приманки городов без щитов и прочего,
но охотник играет агрессивно и провоцирует противника, заставляя потерять бдительность,
допустить ошибку, раскрыться. Это наиболее опасно для равных соперников и против сильных.
Хотя часто охоту сводят к лишь одному выжиданию подходящего оппонента и резкой атаке.
Важно помнить, что на охотника тоже идёт охота и сняв щит нужно сразу его поставить,
а самому стоять городом так, что бы не дать врагу успеть напасть, пока щит снят
(если в городе самого охотника нет огромной армии, которая не позволит просто так напасть на него кому попало.)
Когда Вы охотитесь, старайтесь быть как-бы не онлайн для наблюдения игрока или якобы занятым другими делами)))
Доброй игры.