Vorschläge, die nicht ins Spiel implementiert werden
Lords und Ladys, willkommen in dem Thread, in dem wir die Verbesserungen aufzählen, die von unseren Spielern eingereicht wurden, die aber aus verschiedenen Gründen leider nicht im Spiel implementiert werden.
Lest euch bitte diesen Thread durch, bevor ihr eigene Vorschläge einreicht.
1. Austausch oder Handel mit Gegenständen (Artefakte, besondere Ausrüstungsgegenstände, etc.). Es handelt sich hierbei um individuelle Gewinne und Boni. Wir möchten nicht, dass Spieler durch die Errungenschaften und die harte Arbeit eines Anderen Vorteile erhalten. Dies würde außerdem weitere Möglichkeiten zum Missbrauch des Spiels eröffnen, wie z.B. den Tausch von Spielgegenständen gegen echtes Geld.
2. Einen 15-minütigen Schutz für Dörfchen hinzufügen. Stormfall: Age of War ist ein sehr kompetitives Kriegsstrategiespiel. Spieler würden dieses Feature missbrauchen, um Kämpfe an Dörfchen gänzlich zu vermeiden, indem sie alle 15 Minuten Einheiten aussenden. In diesem Spiel muss man um alles kämpfen. Ohne Kämpfe verliert das Spiel seinen Sinn.
3. Entfernung von Angriffslimits. Wir müssen die Balance im Spiel halten. Spieler, die gewaltige Armeen haben, hätten zu viele Vorteile, wenn wir die Limits entfernen. Außerdem gibt es einen besonderen Diplomatiestatus für Ligen: Krieg. Ligen, die ein Kriegsverhältnis mit anderen Ligen haben, haben kein Angriffslimit, wenn sie die Lichttürme des jeweils anderen angreifen. Wir werden jedoch die Limits erhöhen, wenn das Spiel sich ausreichend weiterentwickelt hat, um die Balance zu wahren.
4. Mit Bauarbeitern die Ausbildungszeit von Einheiten verbessern. Eure Bauarbeiter haben einen einzigen Sinn im Spiel und das ist die Verbesserung eurer Gebäude. Sie alle haben ihre individuellen Aufgaben und können sich nicht zusammenschließen, um gemeinsam an einem Gebäude zu arbeiten oder andere Tätigkeiten auszuüben.
5. Bauarbeiter für Entdeckungen benutzen. Die Zeit, die Entdeckungen brauchen, ist das Ergebnis genauer Berechnungen und kann daher nicht verändert werden, ohne einen gewaltigen Einfluss auf das Spiel zu haben.
6. Diebe für Ressourcen oder Maranische Amulette zur Verfügung stellen. Der Dieb wurde hauptsächlich für das Farmen inaktiver Schlösser konzipiert. Er ist nutzlos als offensive Einheit, selbst wenn er nur gegen leicht gepanzerte Einheiten kämpft und das ist so beabsichtigt. Er hat die gleiche Funktion wie eine große Anzahl kostenloser Einheiten – er soll den Prozess vereinfachen.
7. Den Zorn des Weor für Ressourcen oder Maranische Amulette zur Verfügung stellen.
Ja, ser ist sehr mächtig und kann nur mit In-Game Währung gekauft werden. Wir haben jedoch, bevor wir ihn veröffentlicht haben, sichergestellt, dass er nicht DIE spielverändernde Waffe sein würde. Er kann nur einmal verwendet werden; es gibt ein Limit, wie oft man ihn einsetzen kann; es gibt ein Mindestlevel, das man haben muss, um ihn einsetzen zu können, sodass er nicht missbraucht werden kann.
8. Liga Marschällen ermöglichen, die Truppen ihrer Ligamitglieder von einem Lichtturm zum nächsten zu schicken. Truppen sind Eigentum der Lords und Ladys und es ist gegen unsere Regeln, die Truppen anderer Spieler zu kontrollieren.
9. Einen Bericht zum Start eines Zorns des Weors erhalten, bevor der Zorn am Schloss eintrifft. Der Zorn ist die einzige Möglichkeit, eine plötzliche Attacke im Spiel zu machen. Es ist unmöglich, den Zorn aufzudecken und das wird auch so bleiben, da diese Funktion so designt wurde.
10. Es unmöglich machen, den Zorn auf Schlösser zu verschießen, die ein niedrigeres Level haben, als man selbst. Wir haben Spieler, die über Level 100 sind und dieser Vorschlag würde es für sie beinahe unmöglich machen, andere Spieler anzugreifen.
11. Den Diplomatiestatus zwischen zwei Ligen automatisch auf „Im Krieg“ stellen, wenn ein Lichtturm angegriffen wird. Die automatische Aktivierung des Kriegszustandes ist keine gute Idee. Sie könnte gegen die Taktiken einiger Ligen verstoßen. Außerdem kann es sein, dass die Handlungen einzelner Ligamitglieder nicht die gesamte Liga repräsentieren, wenn die Liga keinen Krieg mit einer anderen Liga möchte. Wir sind der Meinung, dass solche Angelegenheiten besser mit Verhandlungen geregelt werden können und wenn zwei Ligen sich dazu entschließen, dass es Zeit für Krieg ist, dann können sie einen starten.
12. Offensivboni auf den Zorn anwenden. Als wir den Zorn im Spiel implementiert haben, haben wir sichergestellt, dass sie keine spielverändernde Waffe sein würden. Wir haben also nicht vor, sie zu boosten oder sie so stark zu machen, dass sie gesamte Armeen auslöschen können. Ihre gegenwärtige Stärke ist ausgeglichen und wir haben nicht vor, sie zu verändern.
12. Ligamitgliedern erlauben, Saphire zur Ligafestung beizusteuern. Jeder Spieler erhält 500 Saphire allein für den Abschluss von Tutorialmissionen. Dieses Feature könnte also von Mehrfachaccounts missbraucht werden. Außerdem könnten faire Spieler dadurch motiviert werden, alternative Accounts zu erstellen.
14. Aktivierte Gegenstände in den Kampfberichten anzeigen. Diese Aufgabe ist technisch sehr schwierig und erfordert massive Veränderungen am Benutzerinterface und dem Spielerlebnis der Kampfberichte. Außerdem wird mehr Platz auf dem Server benötigt, um zusätzliche Informationen zu speichern.
15. „Bestätigungsbutton“ bei Schnelligkeitszaubern hinzufügen. Wir werden bald eine Option hinzufügen, die es ermöglicht, die Anzahl an gewünschten Schnelligkeitszauber auszuwählen. So muss man dann weniger klicken.
16. Limit bei zu sendenden Ressourcen anheben. Die derzeitigen Limits wurden aus gutem Grunde hinzugefügt. Wenn diese Limits angehoben würden, dann würde auch der Missbrauch mit Zweit- und Mehrfachaccounts ansteigen.
17. Kampfberichte von Ligamitgliedern erhalten. Nicht alle Spieler möchten ihre Kampfberichte mit der gesamten Liga teilen. Wir haben daher die Möglichkeit eingepflegt, Hilfeanfragen an eure Liga zu schicken. Dann ist es nicht mehr nötig, den Kampfbericht eines Ligamitglieds zu sehen.
18. Große Zahlen mit Punkten anzeigen. Das würde sehr viele Veränderungen im Spiel mit sich ziehen.
19. Übersetzungstool im Spiel. Leider ist es technisch unmöglich, solch ein Feature in einem Flashspiel zu implementieren. Wir haben uns aber dazu entschlossen, Nachrichten aus dem Chat kopierbar zu machen, damit ihr diese Nachricht mit einem Übersetzungstool eurer Wahl übersetzen könnt.
20. Liste möglicher Gegenstände in Heldentruhen. Dies ist technisch sehr schwierig, da wir sehr viele Gegenstände im Spiel haben und planen, noch weitere hinzuzufügen. Es ist möglich, dass wir an der Gegenstandsliste in Zukunft Änderungen vornehmen werden.
21. Möglichkeit, Kristalle zu verkaufen, kaufen oder zu tauschen. Kristalle wurden als persönliche Gegenstände entwickelt, daher kann man sie nicht tauschen oder verkaufen. Wir verstehen, dass ihr Kristalle mit höheren Levels haben wollt, aber es braucht einfach Zeit und Glück, um sie zu bekommen. Diese Zufälligkeit ist ein essentieller Teil des Features und hat schon seinen Grund.
22. Liga-Anführern erlauben, die Truppen von Ligamitgliedern zu Lichttürmen und zurück zu den Besitzern zu schicken. Truppen unterstehen nur ihrem Lord und das Kontrollieren von Armeen anderer Spieler verstößt gegen unsere Regeln. Außerdem könnten Spieler diese Möglichkeit ausnutzen, um einer Liga zu schaden oder um Lichttürme an andere Ligen weiterzugeben.
23. Freundesuche. Wir sind begrenzt in den Möglichkeiten für dynamische Features, da wir die Flash Technologie in unseren Spielen nutzen. Wir arbeiten allerdings an einigen Features, die es uns ermöglichen könnten, ein dynamisches Interface in Zukunft hinzuzufügen. Dieser Vorschlag wird also derzeit besprochen.
24. Erstelle eine zusätzliche Warteschlange für Einheiten, welche Maranische Amulette benötigen - Diese Funktion wurde bereits in einem anderen Spiel implementiert und zeigt keine gute Ergebnisse. Wir benötigen weitere Zeit für eine Analyse. Zur Zeit werden wir diese Funktion nicht implementieren.
25. Füge einen Gegenstand hinzu, welches weniger Einheiten anzeigt, als du hast, wenn dich jemand ausspioniert - Wir haben bereits andere Pläne für ähnliche Gegenstände. Dieses wirkt jedoch nicht sehr vorteilhaft für Spieler.
26. Temporäre Einheiten-Ausbildungswarteschlange - Ein solcher Boost zur Einheitenausbildung kann die Spielbalance auf unvorhergesehene Weise beeinflussen. Zuerst möchten wir andere, ähnliche Funktionen, welche sich bereits im Spiel befinden, analysieren.
27. Ermögliche es, mit einem Klick Verstärkungen an Ligamitglieder zu senden - Das löst nicht das Problem. Wir haben die Liga-Hilfe implementiert, damit du deine -Liga-Kameraden um Hilfe bitten kannst, falls du sie benötigst.
28. Erlaube das Boosting von Karawanen - Diese Funktion wurde nicht als Hauptquelle von Ressourcen entwickelt. Spieler sollten mehr Überfälle ausführen. Die Vorteile für Spieler von dieser Funktion sind nicht ersichtlich.
29. Schloss erweitern - Wir arbeiten an anderen Funktionen, welche euch mehr Platz bringen.
30. Füge dem Spiel einen Timer hinzu - Es gibt bereits viele Tools außerhalb des Spiels.
31. Füge eine Option zur Sortierung der Freundesliste hinzu - Das ist eine große Aufgabe, welche zu viel Zeit benötigen und zu große Veränderungen am Nutzerinterface erfordern würde.
33. Ermögliche die Änderung der Reihenfolge oder die Löschung von Einheiten-Produktionswarteschleifen - Dies hätte einen sehr großen Einfluss auf die Spielbalance.
34. Ermögliche den gleichzeitigen Bau von Offensiv- und Defensiv-Einheiten - Die würde die Spielbalance drastisch verändern und würde die Notwendigkeit einer durchdachten Strategie entfernen. In diesem Spiel muss immer zwischen Offensive und Defensive gewählt werden.
35. Eine Bauwarteschleife für Gebäude hinzufügen, wie es sie für Einheiten gibt. Unsere Entwickler haben gewisse Spieldynamiken geplant. Um im Spiel Fortschritte zu erzielen, muss man eingeloggt sein und irgendeine Aktion durchführen. Dies kann nicht ohne dein Zutun geschehen.
36. Berichten wird eine Vorschau der Kampfergebnisse hinzugefügt. Dieser Vorschlag wurde abgelehnt, da die Benutzeroberfläche keinen weiteren Platz für diese Informationen bietet. Es wären also zu viele Veränderungen von Nöten, um diese hinzuzufügen.
38. Einen Chatraum nur für Offiziere einfügen. Wir arbeiten zurzeit an einem neuen Feature auf Plarium.com, welches Spielern erlauben wird, ihre eigenen Chaträume zu erstellen. Was jenseits des Spiels angeht, so hat man dieses Feature z.B. bei Facebook.
39. Gebannte Spieler mit einem Marker auf der Karte darstellen. Die Informationen über die Accounts der Spieler sind vertraulich und dürfen nicht an andere Spieler weitergegeben werden.
40. Das Limit auf den Kauf von Tugendstatusaktivatoren entfernen. Wir haben dieses Limit eingeführt, um Spielern zu erlauben, auf niedrigeren Leveln Aktivatoren günstiger kaufen zu können. Auf höheren Leveln hat man bessere Boni und die Aktivatoren werden teurer. Wenn es aber so wäre, dass man auf den niedrigeren Leveln so viele von ihnen kaufen könnte, wie man möchte, so müssten wir einen festen Höchstpreis festlegen.
41. Positionen für gemeinsame Angriffe hinzufügen, bei denen Spieler Gegenstände oder Einheiten erhalten können. Diese Idee ist sehr kompliziert und zurzeit sind wir noch nicht bereit, wir werden jedoch in Zukunft die Implementierung einer solchen Idee in Erwägung ziehen.
42. Die Sprache der Nachricht anzeigen. Das ist technisch sehr kompliziert. Außerdem zeigt Google Translator die ursprüngliche Sprache der Nachricht an, wenn man sie übersetzen lässt.
43. Weitere Plätze für Artefakte hinzufügen oder ihren Verkaufspreis erhöhen. Weitere Plätze wären nicht gut für unsre Spielbalance. Was den Verkaufspreis angeht, so haben wir nicht vor, diesen zu erhöhen. Spieler haben bereits eine Möglichkeit, Artefakte, die sie nicht weiter benötigen, loszuwerden.
44. Einheiten ermöglichen von einer Position zur nächsten zu reisen, ohne sie vorher nach Hause holen zu müssen. Unsere Spielserver erlauben nur zwei Optionen: Einheiten nach Hause bewegen oder Einheiten von zu Hause weg bewegen. Leider ist es uns nicht möglich, einen weiteren Logikschritt hinzuzufügen.
45. Einen Ausspähgesuch zur Ligahilfe hinzufügen. Leider können wir dieses Feature nicht so implementieren, dass es einen Ausspähbericht zu dem Spieler schickt, der die anfrage fürdiese Mission erstellt hat.