Salut Seigneur Erwan !
Comme toujours, je tiens à te remercier de tes commentaires ! Je sais que tu es très passionné du jeu et que tu veux le rendre plus intéressant et excitant.
Revenons à tes suggestions :
1. Ajout de nouvelles unités dans le jeu.
Bien que tu aies montré la chaîne alimentaire assez simple, chaque type d'unité peut être utilisé par différents joueurs de différentes manières en fonction de leur stratégie. De plus, les unités que tu choisis dépendent également des actions pour lesquelles tu les utilises. Par exemple, certaines unités sont bonnes pour les Champs de bataille tandis que d'autres sont meilleures pour les attaques ou les défenses.
Tu as peut-être entendu parler que sur les serveurs FB, les développeurs ont ajouté un nouveau type d'unités - les Champions. Il est à 90 % probable que ce type d'unités sera ajouté sur les serveurs de plarium.com dans le futur. Cela donc rendra la Chaîne Alimentaire plus intéressante :)
Quant aux autres nouvelles unités, les développeurs n'ont pas l'intention de les ajouter dans un avenir proche, car ils se concentrent essentiellement sur la transportation du jeu vers le nouveau moteur :)
2. Est-il normal que les unités sachent très bien attaquer, mais ne puissent pas se défendre ?
En effet, toutes les unités offensives ont également des statistiques défensives : https://www.screencast.com/t/zIaIMfHYJOH
Ainsi, ils peuvent se défendre et c'est une fois de plus la question de ton utilisation des Unités :)
3. Est-il normal que sur la carte globale, les armées se croisent, mais ne s'entretuent pas ?
Je suis tout à fait d'accord avec toi à ce sujet. Ce serait génial si nous pouvions voir de vrais combats sur la carte. Mais pour le moment, il n'est pas possible d'ajouter cette fonctionnalité à cause des limites de la technologie Flash. Pourtant, une fois que le jeu est déplacé vers le nouveau moteur, il serait possible d'ajouter cette fonctionnalité dans le jeu.
4. Est-il normal qu'une armée qui vient d'arriver sur place, soit déjà en mesure de protéger une forteresse ou un château ?
Pourquoi pas ? Comment, selon toi, cela devrait-il fonctionner alors ?
5. Est-il normal qu'une armée continue d'exister lorsque la quantité de nourriture produite dans les fermes est insuffisante ?
Bien que nous essayions de rendre le jeu aussi réel et vraisemblable que possible, c'est toujours le jeu et beaucoup de choses qui existent dans le jeu n'existent pas dans la vraie vie.
Cette limite a été supprimée conformément aux requêtes des joueurs et il n'est pas prévu de la rajouter.
6. Quant à l'article sur wikipedia, il a été créé par un autre joueur basé sur son expérience et cela ne signifie pas que toutes les informations qui y sont données sont correctes à 100 %. "
Hello, Lord Erwan!
As always, thanks a lot for your suggestions! I know you're very passionate about the game and want to make it more interesting and exciting.
Let's move to your suggestions:
1. Add new Units to the game.
Though you showed the Food chain quite simple, each type of Units can be used by different players in different ways based on their strategy. Plus, Units you choose depend on the actions you are using them for as well. For example, some Units are good for BGs while others are better to use for attack or defend.
You might hear that on FB servers devs added the absolutely new type of Units - Champions. There is 90% probability this type of Units will be added to plarium.com servers in the future as well. So, it will make Food Chain more interesting :)
As for other new Units, devs don't have any plans to add them in the near future as they're focused on moving the game to the new engine :)
2. Is it normal for units to know how to attack very well, but not be able to defend themselves?
Actually, all offensive Units have defensive stats as well: https://www.screencast.com/t/zIaIMfHYJOH
So, they can defend itself and it's once again the question of your usage of Units :)
3. Is it normal that on the global map, armies cross but do not fight each other?
Here I agree with you. It would be great if we could see the real fights on the Map. But at the moment, it's not possible to add this feature due to Flash technology limitations. Still, once the game is moved to the new engine, it would be more possible to add this feature to the game.
4. Is it normal that an army, just arrived on the spot, is already able to protect a fortress or a castle?
Why not? How do you think it should work then?
5. Is it normal for an army to continue to exist when the amount of food produced on farms is insufficient?
Though we try to make the game as real and likelihood as possible, it's still the game and many things that exist in the game don't exist in the real life.
This limit was removed per players' requests and there are no any plans to add it back.
6. As for the article on wiki, it was created by another player based on his experience and it doesn't mean that all information given there is 100% accurate.