Bof... Je joue en anglais, c'est plus simple. Toujours plus simple en tout cas qu'en Mandarin ou en Serbo-Croate ! :p
C'est vrai que d'autres jeux permettent de téléporter les villes, mais en même temps, cette répartition de villes actives et mortes fait notre fond de commerce pour récolter des ressources...
Quant à l'éloignement des joueurs d'une même coalition, c'est vraiment un faux problème. Je m'explique :
- Tôt ou tard, avec cette carte qui s'étend sans cesse (au passage, à cause d'un trop grand nombre de multi-comptes qui pullulent en toute impunité - et, non, je n'en ai aucun), vous n'aurez pas le choix, vos membres finiront forcément par se retrouver éparpillés, à moins de cesser de recruter...
- D'ailleurs où poseriez-vous vos villes téléportées ? Contrairement à d'autres jeux, les villes mortes ne disparaissent pas pour laisser de la place et servent de fermes pour toujours - même si celles de très bas niveau sont plutôt inutiles, et si au bout du compte ça peut rendre le jeu un peu monotone par moments)
- Les temps de déplacements de renforts et de ressources entre alliés et amis sont sans commune mesure avec les temps de déplacement normaux, donc ce n'est pas vraiment un problème (aujourd'hui, le délai maxi pour envoyer un jav à pétaouschnock est de l'ordre de 25 mn, ce qui reste généralement inférieur au temps moyen d'un raid en cours vers l'allié à renforcer)
- Les véritables territoires n'ont rien à voir avec la localisation de vos villes. Ils ne sont matérialisés que par les panthéons, et là encore, les temps de déplacement sont ultra-rapides.
- Par ailleurs, ces territoires sont amenés à couvrir largement la carte. Or les attaques coalisées nécessaires pour prendre un panthéon ennemi (ou pour le construire en le renforçant très vite, petite astuce de spécialistes ;)) se font en deux temps : 1) envoyer vos troupes à un polémarque à proximité de la cible, et 2) il envoie les troupes vers leur destination réelle.
Comme vous le voyez, le jeu est 100% basé sur le travail d'équipe, et les moyens de s'affranchir des distances pour les actions sérieuses sont suffisamment nombreux.
Seuls les raids en solo ne sont pas avantagés et vous obligent plus ou moins à ratisser dans votre zone (encore que j'envoie couramment des raids de 15h à 1 journée aux insolents qui me piquent mes colonies ou attaquent mes alliés :p), mais ce jeu n'a jamais été prévu pour fonctionner en solo, et d'ailleurs, il deviendrait probablement ennuyeux très vite.