Так можно еще увеличить время на удаление клана с 3 дней до 5 дней. Ивыйдет, что удалит игрок клан 1го уровня раз в 5 дней и получит только 10 рубинов. Мы ежедневно 10 рубинов забираем на продвинутых заданиях. АФКшные кланы 1-3 уровня по хорошему нужно кикать. Толку с них ноль. А при чистке игроков может оказаться проблема с удалением акков, которые являются главами кланов. Да и никто не запрещает это в виде рекламы или акции провести, чтобы игроки которые забросили игру решили вернуться почуяв бесплатные рубины.
А если еще привязать дополнительное служебное поле к аккаунтам, с информацией о количестве удаленных кланов, то можно будет попробовать потом понаходить бот-аккаунты, на которых именно боты заходят выполняют какие то действия и выходят.
По факту требуется только анализ количества кланов разных уровней, а также анализ объема занимаемомго мертвыми акками. 60 млн. скачиваний это примерно 30 млн. мертвых аккаунтов. процентов 10 из них находится в кланах могильниках. процентов 70 из них - это акки не выше 40 уровня, которые врятли в игре когда нить появятся. Нахождение таких акков в кланах, возможно усложнит их поиск и удаление. особенно если каждый 100й из них окажется главой клана 1го уровня. Не знаю как организована у вас структура базы данных но может оказаться, что после чистки акков в базе хранится множество кланов без игроков. Применение усилий обычных юзеров по удалению кланов, может упростить ситуацию по чистке Базы данных. Что и уменьшит базу пользователей, и упростит ее обслуживание. Особенно при серьезных обновлениях когда добавляются и новые локации и новые атрибуты и т.д.