All Categories

Предлагаю убрать Блок УронаПредлагаю убрать Блок Урона

Get RAID: Shadow Legends
Scan the QR code to get the mobile version of this game
Scan the QR code to get the mobile version of this game

Предлагаю убрать Блок Урона

Search
Jun 16, 2023, 20:1006/16/23
11/28/21
469

Предлагаю убрать Блок Урона

Да. Скажите невозможно? Но в этом есть смысл. Просто уберите у любых персов любой блок урона, а его бывшим обладателям солидно компенсируйте потерю: ресурсом, новыми героями и/или дополнительными навыками/талантами/дарами обделенных героев. Все равно вы к этому пришли на подземках типа двуликого. Да и обычный владыка с 50 хода игнорит БУ. Вместо подобного устаревшего и несправедливого преимущества лучше бы расширить возможности даров и разрешить развивать все три ветви талантов! 

 Спасибо, если прочитали. Ни на что не надеюсь, но прошу учесть - это не только мое мнение. КБ в моем клане, кстати, неплохо бьют и без БУ. 


Views
9
Comments
13
Comments
Jun 16, 2023, 20:3306/16/23
05/30/20
358

Привет, напишите пожалуйста больше аргументов, почему данный бонус стоит убрать?

Jun 16, 2023, 20:4706/16/23
11/28/21
469
Heat

Привет, напишите пожалуйста больше аргументов, почему данный бонус стоит убрать?

Он даёт несправедливое преимущество на аренах. Также в аналогии с реальной жизнью - ничто не защищает абсолютно. В результате в рейде игроки гоняются за героями с блоком урона, не уделяю достаточно внимания гармоничному всестороннему развитию героев и команд. По шаблону - Арбитр/Хеликат/все прочее любые ДД. Есть противовес - Генбо и ему подобные, но на практике их недостаточно. 

Jun 16, 2023, 21:3106/16/23
05/30/20
358

Т.е. основная проблема в том что у тебя не получается контрить Хеликата? Если это является основной проблемой, по прошу создать тему в разделе Обговорення Гри, там обсудим это тему подробнее и расскажу пару опций с помощью которых можно контрить Хеликата и блок урона в целом. 

На данный момент я считаю что блок урона не является сломанным бонусом, который нужно убрать из игры. Посмотрим что скажут другие пользователи.

Jun 16, 2023, 21:5506/16/23
Jun 17, 2023, 08:14(edited)
06/08/21
342

Если убрать блок урона, то герои подобные Каймеру станут бесполезные, так как по большому счету Каймера юзать нужно только в противовес героям с большей скоростью которые накладывают БУ.

Остальные бонусы прям не очень мешают, если ходить на арене первым под бустом атаки с топ ДД.

Убрав этот чудный бонус, необходимо будет перелопатить "сотню" героев, на что плары не пойдут.

Лучше бы КК убрали, а тому кто придумал КК, гвоздь в голову забить....ИМХО.

Jun 17, 2023, 12:3506/17/23
11/28/21
469

Что такое КК? И перелопатить не так много то. 

Jun 17, 2023, 12:4906/17/23
06/08/21
342
Лекс_1964UA

Что такое КК? И перелопатить не так много то. 

Каменная Кожа.

Jun 17, 2023, 15:5406/17/23
11/28/21
469
Sinner

Каменная Кожа.

Ясно. Ну так и не ставь ее. Мне она пришлась впору одному ДД, и то я его вывожу последним на лайве если вижу что бомберов нет.

Jun 17, 2023, 16:2606/17/23
01/03/22
1084

Ну, могу подкинуть автору идеи смягчающих заменителей "Блока Урона" и "Неуязвимости":

Заменитель "Неуязвимости":

"Выживание": получая смертельный удар, герой выживает с 1 единицей здоровья. Учитывается каждый удар в отдельности. Не работает, если у героя уже 1 единица здоровья (т.е. стоять как непробиваемый не получится).


Заменитель "Блока урона"

"Парирование удара" - герой на направленный на него удар направляет в ответ свой удар (как бы "своим мечом блокирует вражеский меч"), и то, какой урон получит герой, зависит от разницы урона, который наносит враг, и урона, который наносит герой (т.е. это разница значений действия и противодействия). Срабатывает на каждый удар. Однако в случае, если защищающийся наносит больше урона, чем атакующий, враг не получает урона (а может быть и получает - всё на усмотрение тех, кто будет реализовывать).


П.С. Написал просто в качестве полёта философии )

Jun 17, 2023, 17:5406/17/23
05/30/20
358
Romanium

Ну, могу подкинуть автору идеи смягчающих заменителей "Блока Урона" и "Неуязвимости":

Заменитель "Неуязвимости":

"Выживание": получая смертельный удар, герой выживает с 1 единицей здоровья. Учитывается каждый удар в отдельности. Не работает, если у героя уже 1 единица здоровья (т.е. стоять как непробиваемый не получится).


Заменитель "Блока урона"

"Парирование удара" - герой на направленный на него удар направляет в ответ свой удар (как бы "своим мечом блокирует вражеский меч"), и то, какой урон получит герой, зависит от разницы урона, который наносит враг, и урона, который наносит герой (т.е. это разница значений действия и противодействия). Срабатывает на каждый удар. Однако в случае, если защищающийся наносит больше урона, чем атакующий, враг не получает урона (а может быть и получает - всё на усмотрение тех, кто будет реализовывать).


П.С. Написал просто в качестве полёта философии )

Спасибо за предложение)

Jun 17, 2023, 19:1406/17/23
11/28/21
469
Heat

Спасибо за предложение)

Романиум уловил главное - компенсаторный механизм того беспредела, который сейчас гордо называют Блок Урона.

Jun 18, 2023, 04:4306/18/23
Jun 18, 2023, 04:55(edited)
01/03/22
1084

Кстати, если проанализировать два абсолютных бонуса, то можно заметить кое-какую нехватку в игре по части абсолютных эффектов:

"Блок Урона" - это по сути "штраф атаки 100%" на врагах, или же  "бесконечный бонус защиты/укрепления" на союзнике.

"Блок Штрафов" - это по сути "штраф меткости 100%" на врагах или же "бесконечный бонус сопротивления" на союзниках  (для случаев наложения штрафов, но не снятия бонусов)


Итак, абсолютными эффектами охвачены "атака/защита" и "меткость/сопротивление", но нет абсолютных эффектов на "крит.шанс" и "скорость":

"Блок критичности" - союзник под действием этого бонуса не может получать критические удары, т.е. это по сути "штраф крит.шанса 100%" на врагах                 (сюда же логично подходит название "Неуязвимость", ведь критический удар предполагает как бы попадание в уязвимое место, а отсутствие уязвимых мест - это неуязвимость, так что кроме выживания на 1 единице здоровья, еще можно добавить отсутствие критов в описанный выше "заменитель Неуязвимости - бонус Выживание").

"Блок срезания шкалы скорости" - малоинтересный эффект.


Антиподом бонуса "Блока критичности" будет штраф "Уязвимость" - враг под действием этого штрафа всегда получает критические удары.

Jun 18, 2023, 09:2006/18/23
05/30/20
358
Romanium

Кстати, если проанализировать два абсолютных бонуса, то можно заметить кое-какую нехватку в игре по части абсолютных эффектов:

"Блок Урона" - это по сути "штраф атаки 100%" на врагах, или же  "бесконечный бонус защиты/укрепления" на союзнике.

"Блок Штрафов" - это по сути "штраф меткости 100%" на врагах или же "бесконечный бонус сопротивления" на союзниках  (для случаев наложения штрафов, но не снятия бонусов)


Итак, абсолютными эффектами охвачены "атака/защита" и "меткость/сопротивление", но нет абсолютных эффектов на "крит.шанс" и "скорость":

"Блок критичности" - союзник под действием этого бонуса не может получать критические удары, т.е. это по сути "штраф крит.шанса 100%" на врагах                 (сюда же логично подходит название "Неуязвимость", ведь критический удар предполагает как бы попадание в уязвимое место, а отсутствие уязвимых мест - это неуязвимость, так что кроме выживания на 1 единице здоровья, еще можно добавить отсутствие критов в описанный выше "заменитель Неуязвимости - бонус Выживание").

"Блок срезания шкалы скорости" - малоинтересный эффект.


Антиподом бонуса "Блока критичности" будет штраф "Уязвимость" - враг под действием этого штрафа всегда получает критические удары.

Добавь это пожалуйста отдельным предложением. Особенно интересен штраф уязвимость

Jun 18, 2023, 14:3806/18/23
11/28/21
469
Romanium

Кстати, если проанализировать два абсолютных бонуса, то можно заметить кое-какую нехватку в игре по части абсолютных эффектов:

"Блок Урона" - это по сути "штраф атаки 100%" на врагах, или же  "бесконечный бонус защиты/укрепления" на союзнике.

"Блок Штрафов" - это по сути "штраф меткости 100%" на врагах или же "бесконечный бонус сопротивления" на союзниках  (для случаев наложения штрафов, но не снятия бонусов)


Итак, абсолютными эффектами охвачены "атака/защита" и "меткость/сопротивление", но нет абсолютных эффектов на "крит.шанс" и "скорость":

"Блок критичности" - союзник под действием этого бонуса не может получать критические удары, т.е. это по сути "штраф крит.шанса 100%" на врагах                 (сюда же логично подходит название "Неуязвимость", ведь критический удар предполагает как бы попадание в уязвимое место, а отсутствие уязвимых мест - это неуязвимость, так что кроме выживания на 1 единице здоровья, еще можно добавить отсутствие критов в описанный выше "заменитель Неуязвимости - бонус Выживание").

"Блок срезания шкалы скорости" - малоинтересный эффект.


Антиподом бонуса "Блока критичности" будет штраф "Уязвимость" - враг под действием этого штрафа всегда получает критические удары.

ну не так немного. есть абсолютный эффект срезания 100% шкалы хода некоторыми героями в некоторых навыках. Я вообще против любых абсолютных эффектов хоть бонусных хоть наказательных. Надо приближаться к реальной жизни а не удаляться.