All Categories

Предлагаю два навыка: "Согласование шкал" и "Анти-согласование шкал"

Предлагаю два навыка: "Согласование шкал" и "Анти-согласование шкал"

Search
Jun 15, 2023, 07:3006/15/23
01/03/22
1084

Предлагаю два навыка: "Согласование шкал" и "Анти-согласование шкал"

Предлагаю 1-й навык "Согласование шкал у союзников":

"У каждого союзника выравнивает его шкалу здоровья и шкалу скорости по уровню наибольшей из них у данного союзника - т.е. если шкала здоровья больше шкалы скорости, то подтягивает шкалу скорости до уровня шкалы здоровья, и наоборот. Для каждого союзника выполняется независимо от остальных союзников."


Предлагаю 2-й навык "Согласование шкал у врагов", противоположный предыдущему:

"У каждого врага выравнивает его шкалу здоровья и шкалу скорости по уровню наименьшей из них у данного врага. Для каждого врага выполняется независимо от остальных врагов." 


************************************************************

Сразу опишу какие  наглядные эффекты у 1-го навыка "Согласование шкал у союзников" для его лучшего представления:

1) Навык ситуативно или лечит, или заполняет шкалу хода - всё зависит от того, какая шкала окажется больше.

2) Герой, владеющий этим навыком, никогда не будет лечиться от этого навыка и всегда будет заполнять свою шкалу хода, т.к. в момент хода у него всегда будет нулевая шкала хода (за редким исключением). Но этот вопрос легко решается, если добавить условие "сначала (или после) лечит себя на 20-30% здоровья" или т.п.

3) Если герою с этим навыком дадут слишком высокую базовую скорость (105-115) и ауру скорости, то это сделает из него слишком сильного заливщика на арене, т.к. на 1-м ходе при 100% здоровье команды этот навык зальёт шкалу хода всей команде на 100%.


Теперь наглядные эффекты 2-го навыка "Согласование шкал у врагов":

1) Навык или снижает здоровье, или режет шкалу хода.

2) Этим навыком нельзя убить, т.к. шкала хода врагов в момент хода героя с этим навыком всегда будет отлична от 0%. 

3) Если сразу трёхкратно обогнать врагов, то можно уменьшить их текущее здоровье сразу на 67% (потому что шкала хода врагов будет на уровне 33% и шкала здоровья будет с нею уравнена).

4) Врагам с низким здоровьем по большей части будет резать шкалу хода, т.к. она скорее всего будет больше шкалы здоровья.

Views
3
Comments
3
Comments
Jun 15, 2023, 13:3206/15/23
05/30/20
358

Привет спасибо за предложение! напиши пожалуйста в каком контенте игры (арена/подземелья) этот навык должен играть? Желательно максимально подробный пример

Jun 15, 2023, 17:0906/15/23
Jun 15, 2023, 17:12(edited)
01/03/22
1084
Gallogen

Привет спасибо за предложение! напиши пожалуйста в каком контенте игры (арена/подземелья) этот навык должен играть? Желательно максимально подробный пример

В случае навыка "Согласование шкал у врагов" - это ПВЕ, где:

1) В идеале первым идёт Каймер, пропускающий ход на 1-й волне,, используя базовую атаку;

2) Второй герой (Разен) обнуляет шкалу хода всем врагам;

3) Затем ход получает герой с описываемым навыком (в этот момент у врагов будет около 7% шкалы скорости после одного тика шкалы), который согласовывает шкалы здоровья и скорости - в итоге у врагов остаётся 7% здоровья;

4) ДД добивает еле живых врагов.

5) На следующей волне опять первым ходит Каймер и перезаряжает навыки участников - и всё по-новой.

В ПВП конечно в идеале та же схема.


В случае навыка "Согласование шкал у союзников"  - если герою дадут высокую скорость, то это имбовый заливщик на Арене (залив до уровня 100%). Если же нет, то это просто заливщик и этому навыку необязательно быть основным, достаточно выступать в качестве дополнения к какому-нибудь другому навыку при создании героя (т.к. это залив до 100% в том числе и самому герою - по сути это доп.ход). Вообще я рассматриваю введение этого навыка как элемент разнообразия в игре и предполагал выдать какому-нибудь интересному эпику - эпику Синеша дали же выравнивание здоровья и до недавнего времени она была единственная, кто им владел...

Jun 16, 2023, 10:3406/16/23
05/30/20
358
Romanium

В случае навыка "Согласование шкал у врагов" - это ПВЕ, где:

1) В идеале первым идёт Каймер, пропускающий ход на 1-й волне,, используя базовую атаку;

2) Второй герой (Разен) обнуляет шкалу хода всем врагам;

3) Затем ход получает герой с описываемым навыком (в этот момент у врагов будет около 7% шкалы скорости после одного тика шкалы), который согласовывает шкалы здоровья и скорости - в итоге у врагов остаётся 7% здоровья;

4) ДД добивает еле живых врагов.

5) На следующей волне опять первым ходит Каймер и перезаряжает навыки участников - и всё по-новой.

В ПВП конечно в идеале та же схема.


В случае навыка "Согласование шкал у союзников"  - если герою дадут высокую скорость, то это имбовый заливщик на Арене (залив до уровня 100%). Если же нет, то это просто заливщик и этому навыку необязательно быть основным, достаточно выступать в качестве дополнения к какому-нибудь другому навыку при создании героя (т.к. это залив до 100% в том числе и самому герою - по сути это доп.ход). Вообще я рассматриваю введение этого навыка как элемент разнообразия в игре и предполагал выдать какому-нибудь интересному эпику - эпику Синеша дали же выравнивание здоровья и до недавнего времени она была единственная, кто им владел...

Понял, спасибо!