All Categories

Предложение по РТА

Предложение по РТА

Search
Nov 17, 2024, 15:5011/17/24
12/05/19
136

Предложение по РТА

При игре на РТА встречается такая ситуация - некоторые игроки берут команду без дд, но с кучей контроля и живучести. Урона такие команды не наносят, но и помирать не спешат, а собирают их с такой целью что, либо у соперника заканчиается терпение и он выходит из боя, либо сражаются 20 минут и обоим засчитывают поражение. Это нельзя навать тактикой боя, просто тянут время.

А можно ли сделать так, чтобы после окончания боя в связи с истечением времени (ничья) победа засчитывалась тому, кто нанес больше всего общего урона? Такой подход мне кажется справедливым, для тех кто не ставил перед собой цель тупо тянуть бой. Это похоже на бокс, где при ничье считают набраные баллы и таким образом объявляется техническая победа одного из спортсменов.

Views
17
Comments
7
Comments
AlexUA_KhModerator
Nov 18, 2024, 05:5911/18/24
02/11/20
1792

Привет, подобные вопросы мы уже обсуждали. К сожалению, разработчики считают, что такого рода команды и тактики имеют право на жизнь, поэтому изменений в этом направлении не стоит ожидать.

Nov 18, 2024, 08:3911/18/24
11/28/20
704

При этом, принудительно всех загоняют на свою рта, благодаря новому продвинутому заданию. Оно теперь будет всегда, разработчики решили принудительно всех отправить на рта, ибо до нее половине игроков дела нет? 

Dec 5, 2024, 23:0812/05/24
Dec 5, 2024, 23:09(edited)
12/05/24
4
AlexUA_Kh

Привет, подобные вопросы мы уже обсуждали. К сожалению, разработчики считают, что такого рода команды и тактики имеют право на жизнь, поэтому изменений в этом направлении не стоит ожидать.

Речь не про тактику, а про засчитывания победы по очкам урона в случая когда бой по времени кончается.

Ну и нововведение с сундоком за 5 побед в день и легендарной книгой раз в месяц маразм. Я так ни разу её ни увидел за всё время.


А по поводу продвинутого задания, то лучше бы не за победу его сделали, а просто за участие, раз вообще такое сделали... Ну или наконец-то добааили возможность менять их.

Dec 8, 2024, 07:2612/08/24
12/05/19
136
AlexUA_Kh

Привет, подобные вопросы мы уже обсуждали. К сожалению, разработчики считают, что такого рода команды и тактики имеют право на жизнь, поэтому изменений в этом направлении не стоит ожидать.

Ну или при ничье обоим бы засчитывалась победа, оба же выжили, значит достаточно сильные. Просто засчитывать поражение обоим после 20 минут упорной борьбы - это не совсем справедливо.

AlexUA_KhModerator
Dec 8, 2024, 08:0512/08/24
02/11/20
1792
Ramzsh

Ну или при ничье обоим бы засчитывалась победа, оба же выжили, значит достаточно сильные. Просто засчитывать поражение обоим после 20 минут упорной борьбы - это не совсем справедливо.

Тогда игроки будут иметь логическое обоснование всегда пикать откровенную глину в 5 сапортов и переживать соперников, так как в конце все равно получат поинты. Думаю лучше не стоит подталкивать к таким выводам юзеров, затягивание боев и так один из негативных факторов этого режима.

Dec 9, 2024, 15:2212/09/24
12/05/19
136
AlexUA_Kh

Тогда игроки будут иметь логическое обоснование всегда пикать откровенную глину в 5 сапортов и переживать соперников, так как в конце все равно получат поинты. Думаю лучше не стоит подталкивать к таким выводам юзеров, затягивание боев и так один из негативных факторов этого режима.

В любом случае нужно что-то делать. И снова возвращаемся к вопросу: "Нерфить Арманза!", потому что в основном из за него такие команды (без дд) и тянут время ибо он просто не дает никому ходить. 

Поймите правильно, есть в игре по настоящему сильные (даже имбалансные) герои, которых может и стоило бы чуть чуть осбалить, но не обязательно... а есть Арманз, который настолько поломан, что любой бой с ним превращается в клоунаду, даже не войд лега, которая сильнее мификов)). Почему разработчик ничего с этим не делает вообще не понятно. Я не какойто "хейтер", который не получил этого героя и теперь жаждет его нерфа, у меня их аж два и оба задействованы, но должны же быть в игре какие то рамки, подобие баланса. 

Вы писали про "игроки будут иметь логическое обоснование всегда пикать откровенную глину", так вот Арманз - это воплощение этой глины, а это всего лишь стихийный легендарный герой...

Думаю, если понерфить Арманза, то команд, тупо тянущих время будет намного меньше, ибо с ним их создавать намного проще, чем с любым другим героем. 

AlexUA_KhModerator
Dec 10, 2024, 07:2712/10/24
02/11/20
1792
Ramzsh

В любом случае нужно что-то делать. И снова возвращаемся к вопросу: "Нерфить Арманза!", потому что в основном из за него такие команды (без дд) и тянут время ибо он просто не дает никому ходить. 

Поймите правильно, есть в игре по настоящему сильные (даже имбалансные) герои, которых может и стоило бы чуть чуть осбалить, но не обязательно... а есть Арманз, который настолько поломан, что любой бой с ним превращается в клоунаду, даже не войд лега, которая сильнее мификов)). Почему разработчик ничего с этим не делает вообще не понятно. Я не какойто "хейтер", который не получил этого героя и теперь жаждет его нерфа, у меня их аж два и оба задействованы, но должны же быть в игре какие то рамки, подобие баланса. 

Вы писали про "игроки будут иметь логическое обоснование всегда пикать откровенную глину", так вот Арманз - это воплощение этой глины, а это всего лишь стихийный легендарный герой...

Думаю, если понерфить Арманза, то команд, тупо тянущих время будет намного меньше, ибо с ним их создавать намного проще, чем с любым другим героем. 

Если мы перешли к Арманзу, то я согласен во всем, что ты написал. Хотя лично как по мне, имбалансней него только Один (Арманз хотя бы 4 кожи снять не может и сразу Оглушить, можно походить хоть кем-то). Пока доминирование Арманза бесспорное, мы неоднократно передавали и сейчас передаем фидбек о необходимости его ослабления, однако о самих планах по его нерфу я еще не слышал, увы.