Привет.
Значит не всегда есть свободный противник в этот период времени. У меня бывает ищет по минуте если и проигрышей нет.
Байки не надо рассказывать, после серии поражений(и возможно наоборот) нужно обязательно минуту ждать, перезаходы и отмены не помогают. Обязательно ждать до таблички, если отменять то постоянно будет так, пока минуту не прождёшь
И только потом можно найти противника, за секунду
Байки не надо рассказывать, после серии поражений(и возможно наоборот) нужно обязательно минуту ждать, перезаходы и отмены не помогают. Обязательно ждать до таблички, если отменять то постоянно будет так, пока минуту не прождёшь
И только потом можно найти противника, за секунду
Запиши, пожалуйста, видео всего этого. Передам на репорт.
А ну ясно понятно, это ведь не новых героев штамповать, чинить опять не будут...
игру чтоб старичков не потерять надо развивать непрерывно. в том числе и героев штамповать. а улучшать интерфейс или игровые механики сложно, долго, и влом. я вот как прошел все фракции и Лиду получил, интерес подрастерял. только что и осталось новых персов получать и тестить.
игру чтоб старичков не потерять надо развивать непрерывно. в том числе и героев штамповать. а улучшать интерфейс или игровые механики сложно, долго, и влом. я вот как прошел все фракции и Лиду получил, интерес подрастерял. только что и осталось новых персов получать и тестить.
Так именно развивать надо, а не просто штамповать новых герое. Лучше реже новых вводить, но баги чинить и старых мусорных ребалансить.
Развитие за последнее время это новые подземки и город.
Так именно развивать надо, а не просто штамповать новых герое. Лучше реже новых вводить, но баги чинить и старых мусорных ребалансить.
Развитие за последнее время это новые подземки и город.
именно развивать им в лом :) нам из за доплокаций растет время онлайна, и это отражается на неигровых сторонах жизни. к тому же, фиксят баги одни, а штампуют персов другие. фирма большая, процессы идут параллельно. Я вижу истинное развитие в другом: более умный ИИ с тонкими настройками автобоя, автоматизация всех рутинных операций (то есть что то вроде мультибоя, но с автопереходом от локации к локации и по активностям), монетизация игры не только в сторону разрабов, кастомная инсталляция для уменьшения размера кода, расширение возможностей в офлайне, введение автосдачи боя со стороны ИИ если игрок явно побеждает.....
можно и еще надумать всего, но и это им на кучу лет обновы делать :))
хотя чего я распинаюсь? игруха создавалась для детей: картинки, звук, антураж. а потом в нее стали рубиться взрослые дядьки и сразу пошло усложнение требований! Ведь главное это не все этажи всех данжей пройти, а залезть на вершину рейтинга хоть арен хоть КВ.
именно развивать им в лом :) нам из за доплокаций растет время онлайна, и это отражается на неигровых сторонах жизни. к тому же, фиксят баги одни, а штампуют персов другие. фирма большая, процессы идут параллельно. Я вижу истинное развитие в другом: более умный ИИ с тонкими настройками автобоя, автоматизация всех рутинных операций (то есть что то вроде мультибоя, но с автопереходом от локации к локации и по активностям), монетизация игры не только в сторону разрабов, кастомная инсталляция для уменьшения размера кода, расширение возможностей в офлайне, введение автосдачи боя со стороны ИИ если игрок явно побеждает.....
можно и еще надумать всего, но и это им на кучу лет обновы делать :))
хотя чего я распинаюсь? игруха создавалась для детей: картинки, звук, антураж. а потом в нее стали рубиться взрослые дядьки и сразу пошло усложнение требований! Ведь главное это не все этажи всех данжей пройти, а залезть на вершину рейтинга хоть арен хоть КВ.
проблема в дикой монетизации игры.
Как ты счас хоть близко к рейтингу полезешь, если у меня из мификов только микаге... а на арене уже по +4 Криксии?:) и счас разбавляют норм мификов всяким шлаком).
ну монетизацию никто не уберет, зачем им бедность? надо назодить компромисс между разрабами и игроками. для этого этот форум, как вариант.
Насчет более умных алгаритмов автобоя, я прям согласен. Сейчас ИИ развивается семимильными шагами, что мешает его сюда прикрутить? Чтоб в блок штрафов не пытались накладывать штрафы, чтоб понимали, что впереди еще следующая волна противников, и добивали бы текущую с А1... Год назад была речь про это, а может и больше, но бабок этого не принесет, поэтому, в плане алгоритмов автобоя рейд в каменном веке находится.