All Categories

Некорректно работает автоматический донабор при продвижении клана

Некорректно работает автоматический донабор при продвижении клана

Search
Nov 11, 2023, 11:2111/11/23
09/08/20
43

Некорректно работает автоматический донабор при продвижении клана

Во второй раз столкнулся с проблемой донабора людей при включении продвижения клана в заброшенном клане. Ситуация следующая: После поиска заброшенного клана, входа в него, получаешь статус главы клана данного клана. Даже при наличии 5-10 игроков (неактивных в данном клане) на автомате не добираются люди в клан. Требований по силе для игроков стоят в пределах 1000 (по умолчанию). Это наблюдает в регионах EN, RU, ES. Также наблюдается проблема с поиском клана по названию для переброски в него бойцов.  Может быть дело в том, что СУБД не справляется с таким объемом и отображением, что приходится запрос на поиск по имени 2-3 раза запускать.  Если так - то начните чистить серваки от кланов-могильников ( в котором 25-30 низкоуровненвых игроков, которые по 6 и более месяцев в игру не заходили). Если сами не способны - то предложите этим заняться игрокам за рубины, осколки или книги.  Это ведь не дело, что для того чтобы набрать игроков, нужно во всех каналах чатов каждый день рекламу чата писать. 

Зачем вообще нужны эти низкоуровневые-могильники?

i


i



Views
19
Comments
7
Comments
Nov 11, 2023, 11:5811/11/23
11/11/23
1

Всё просто, ни кто не хочет идти в мёртвый клан, а занимаются поиском более менее живых.

Nov 11, 2023, 12:1211/11/23
Nov 11, 2023, 12:14(edited)
09/08/20
43

Не все так просто. Если добрать еще 10 игроков ( которые будут давать по 1-2 звезды активности), все равно на автомате припродвижении клана даже низкоуровневые игроки не добираются, хотя кланы были и 9, и 10 уровня. Два таких клана даже в поиске не находились адекватно. Только если выбрать регион, добавить границы уровня клана, причем если клан 9 уровня, то нужно было выбирать с 8 и выше. В общем криво работает поиск и кланов и автонабор. 

И совсем иное дело если создать новый клан 1го уровня. до 5 игроков добрал, активировал продвижение, и низкоуровневые игроки сами стали добираться. а требования по минимальной силе в обоих кланах одинаковые.

Nov 15, 2023, 07:3911/15/23
Nov 15, 2023, 09:50(edited)
09/08/20
43

Продолжу тему. Запустили в клане продвижение клана.  Один из сокланов (силой акка 2 млн. и 70 уровнем) вышел из клана в рамках тестирования. Нажал быстрое вступление и оказался в клане 2го уровня, котором 23 игрока АФК больше 3 месяцев. Активеным был только глава клана, который вроде запустил продвижение.  При следующих попытках выйти из данного клана и нажать "Быстрое вступление" он оказывался тоже в том же самом клане. Через полчаса при повторной попытке использования быстрого вступления - он вообще оказался в клане 1го уровня с  13ю  игроками до 20 уровня аккаунта. 

Возникает закономерный вопрос: если приоритетным является заполнение именно кланов 1-2 уровня любыми игроками, то для чего это делается? Зачем тогда по факту поднимать уровень клана, выполняя задания клана? Смысл закидывать людей в кланы-могильники? Зачем на сервере вообще хранить такие могильники, которые и удалить нельзя и одновременно могут мешать чистить сервера от АФКшных игроков низкого уровня, которые были или созданы по ошибке или заброшены так как по сути не повезло с героями.  А потом по факту мы имеем и обновления игры, которые занимают по полдня, с постоянными вылетами....

Да и оказавшись в таком клане -могильнике возникает мысл: А смысл тогда тратить время  или (и) деньги на игру, в которой ты оказываешься в клане с игроками с низкой мотивацией? Скорее возникает вывод - на игру подзабивают и по ходу ее лучшие дни улетучиваются несмотря на сериалы и выход на китайский рынок... 

В общем вопрос остается открытым. Смотришь на такие кланы как на картинке - и видишь кладбище слонов.

i


Nov 15, 2023, 07:5311/15/23
Nov 15, 2023, 10:54(edited)
09/08/20
43

Мое предложение. 

1) На создание клана требуется 250 рубинов. При закрытии клана возвращалось треть , ну или один синий осколок. Это приведет к тому, что  фритуплейщики будут землю рыть в поисках кланов которые можно закрыть.

2)Далее закрыть можно только тот клан, который существует не менее месяца. Чтобы отбить желание создавать твины, для создания клана чтобы потом его удалить.

3) Кланы с доступом по приглашениям, если глава клана не появлялся больше 2х лет, то сделать такие кланы делать открытыми. 

4) Не знаю имеется ли у вас такая практика, но удалять раз в год низкоуровневых игроков, если они не глава клана( Составить такую выборку в СУБД, тоже не должно составить труда). Это привет к тому, что в заполненных кланах могильникам будет не 30 АФК игроков. А уже 29. И данный клан смогут занять игроки , чтобы или воскресить или кикнуть.

Как результат для обслуживающего персонала: Очистка серверов от старых кланов будет производится игроками. Захватив мертвый клан, глава начнет удалять из  него мусорные аккаунты перед удалением клана. А следовательно проще самим админам будет чистить базу данных от бесполезных АФК мусора ( Проще с СУБД формировать запрос на выборку, Поиск игроков . Меньше информации бесполезной будет храниться на серверах, проще будет расширять таблицы данных при добавлении новых фракций, новых героев, а также нового инвентаря. Проще будет расширять и количество слотов для героев и шмотки.

Как результат для игроков: Меньше кланов, больше живых игроков в кланах. Больше необходимости набирать очки в ТК и локациях. Больше оборот рубинов. А если фритуплейщики, тратя свое время, будут больше вносить ресов в разные турниры сил, то и донатерам придется тоже поднажать. Особенно в турнирах на топ-награду (легу и т.д.). Это может позволить разозреть экономику игры.

Nov 15, 2023, 10:5411/15/23
09/08/20
43

Жду комментарии от модераторов. 

Rina_MariModerator
Nov 15, 2023, 16:3811/15/23
08/27/21
500

Привет.

Обратись с этим вопросом лучше напрямую в поддержку. Ты можешь оформить заявку по этой ссылке.

 

Nov 15, 2023, 17:2311/15/23
09/08/20
43

Этой проблеме больше полугода. Уже обращались с ней. Наблюдалась на трех кланах альянса из 4х.  Один из кланов после этого удалили. Адекватного донабора при продвижении хватило на месяц после обращения. Потом снова повторяется. Заметили, что это происходит после того как плариум выкатит  обновление игры. Заметили, что более менее адекватно добирались люди в кланах 1-2 уровня и начиная с 13го. В клан 9го уровня за 3 месяца пришли только 3 бойца сразу после обращения в техподдержку. Проблема системная.