Предложение: запоминать (соблюдать) порядок открываемых окон (страниц)
Сейчас в части случаев запоминание есть, но в большинстве случаев нет никакой закономерности.
Пример правильной работы окон:
- Заходим в "Задания" в раздел "День"
- Нажимаем на "Перейти" рядом с заданием "Попытайся улучшить артефакт или атрибут 4 раз(а)", нас перебрасывает в Коллекцию
- Из Коллекции мы заходим в Арсенал и улучшаем артефакт (или не улучшаем, не важно)
- Закрываем Арсенал, попадаем в Коллекцию
- Закрываем Коллекцию, попадаем в "Задания", с которого мы и стартовали
То бишь у нас правильная и последовательная цепочка "Задания -> Коллекция -> Арсенал -> Коллекция -> Задания".
Теперь пример неправильной, на мой взгляд, работы:
- Заходим в "Задания" в раздел "Неделя"
- Нажимаем на "Перейти" рядом с заданием "Развить героя 1 раз(а)", нас перебрасывает в Таверну
- Развиваем героя (или не развиваем, не важно)
- Закрываем Таверну, попадаем в Бастион (на главный экран)
Тут у нас неправильная цепочка "Задания -> Таверна -> Бастион". А должна были быть "Задания -> Таверна -> Задания".
Новое меню Бастиона с ключами и жетонами при нажатии ведет нас в нужную локацию, что прекрасно. Но закрывая локацию мы почему-то оказываемся не снова в Бастионе, откуда мы и стартовали, а в промежуточных окнах. Например, при нажатии на жетоны обычной Арены у нас получается переход "Бастион -> Арена", но при закрытии Арены осуществляет переход в Карту Арены, а не снова в Бастион. В итоге у нас будет цепочка "Бастион -> Арена -> Карта Арены -> Режимы игры -> Бастион" вместо простой и логичной "Бастион -> Арена -> Бастион".
И таких неправильных цепочек полным-полно. Конечно, сейчас прибегут модераторы и скажут "это не существенно". Но разработчики должны работать в том числе и над оптимизацией игры, а не только клепать новых героев и предложения в магазине.