Привіт усім! Хочу освіжити вашу пам'ять стосовно того, які у грі є бонуси та штрафи на 24.03.2023.
Бонуси:
Регенерація
Лікує союзників на 7,5 / 15% від Максимального Здоров'я на початку їх ходу.
Збільшення АТК
Збільшує Атаку Героя на 25 / 50%.
Збільшення ЗАХ
Збільшує Захист Героя на 30 / 60%.
Збільшення ШВД
Збільшує Швидкість Героя на 15 / 30%.
Збільшення К. ШНС
Збільшує Критичний Шанс Героя на 15 / 30%.
Збільшення К. ШКД
Збільшує Критичну Шкоду Героя на 15 / 30%.
Збільшення ТЧН
Збільшує Точність Героя на 25 / 50%.
Посилення
Зменшує кількість отриманої шкоди на 15 / 25%.
Блок шкоди
Робить Героя невразливим до усіх видів атаки.
Відбиття шкоди
Бонус повертає противнику 15 / 30% шкоди, яку він наніс Герою з цим Бонусом.
Щит союзників
Герой, який наклав цей Бонус, бере на себе 25 / 50% шкоди, що була нанесена союзникам. Випалювання здоров’я та Отрута, накладені на Героя, не активують цей Ефект. Кожен союзник також використовує свої показники Захисту для зменшення отриманої шкоди.
Блок штрафів
Цей Бонус дає Герою імунітет до всіх штрафів. Однак миттєві Штрафи, такі як Скорочення Шкали Ходу, все ж будуть застосовані до Героя.
Післясмертне оживлення
Якщо Герой з цим Бонусом вмирає, то він відроджується з 30% Здоров'я і 0% Шкалою Ходу.
Контратака
Цей Бонус дозволяє Герою атакувати противника у відповідь своєю базовою навичкою. Однак, його атака завдасть 75% шкоди. Після серії атак противника можна атакувати у відповідь лише один раз. Зверніть увагу, що Бонус не спрацює, якщо удар противника також був контратакою. Контратака не є окремим ходом.
Щит
Шкала Здоров'я Героя посилена Щитом на певну кількість ходів. Шкода спочатку застосовується до Щита Героя (за умови, що вміння противника не ігнорує його). Коли дія Бонусу проходить, або Щит досягає показника 0, він зникає.
Зверніть увагу: шкода, що була нанесена Щиту, не завдає шкоди самому Герою. В такому випадку, бонус від Крадіжки Життя не спрацює.
Щит Артефактів
Цей Бонус дає додатковий Щит Артефактів на певну кількість Ходів. Він посилює показник Здоров'я Героя, як звичайний Щит. Його можна отримати в Сетах Артефактів. Зверніть увагу, що Щит Артефактів може бути активний паралельно з іншим Щитом, проте шкода зараховуватиметься Щиту, який був застосований першим.
Невмирання
Здоров'я Героя не може впасти нижче 1 поки Бонус активний.
Завіса I - II
Цей Бонус є двох видів: Завіса і Бездоганна завіса. Коли Бонус активний, противник не може обрати Героя в якості цілі.
Зверніть увагу: якщо у всіх союзників є активна Завіса (Бездоганна завіса), противник не буде обмежений у виборі цілі.
Різниця між Завісою і Бездоганною завісою:
I - Зникає, якщо Герой використовує активну навичку завдання шкоди.
II - Залишається активною навіть після атаки.
Завіса також зменшує шкоду, отриману від атак по площині: I - 7,5%, II - 15%.
Деякі Герої володіють вміннями, які крадуть Бонуси. Завіса і Бездоганна завіса є винятками - противник не зможе їх вкрасти.
Збільшення ОПР
Збільшує опір героя на 25 / 50%.
Глузування
Якщо герой перебуває під дією Глузування, вороги можуть нападати тільки на нього. Якщо в команді декілька героїв із Глузуванням, то вороги можуть напасти на будь-кого з них.
Під час атак по площині ціллю може стати тільки герой під дією Глузування, але його союзники однаково зазнають шкоди, як завжди.
Штраф Провокація має пріоритет над Глузуванням. Це означає, що герой під Провокацією атакуватиме того, хто її наклав, а не героя під Глузуванням.
Окрім того, якщо в команді є один герой під дією Глузування, то цей бонус матиме перевагу над іншими бонусами, що впливають на націлювання (як-от Завіса та Бездоганна завіса). Тобто герой під дією Глузування та Завіси в будь-якому разі стане ціллю.
Проте якщо в команді декілька героїв із Глузуванням, то інші бонуси, що впливають на націлювання (як-от Завіса та Бездоганна завіса), визначатимуть, хто з них стане ціллю. Наприклад, у ситуації, де два герої перебувають під дією Глузування, але один із них ще має на собі Завісу, то вороги атакуватимуть героя, на якому тільки Глузування, а не героя з двома бонусами.
Глузування не можна поширити, а його тривалість не можна збільшити. Однак, цей бонус можна вкрасти й усунути, а також можна зменшити його тривалість.
Штрафи
Отрута
Завдає шкоду на 2,5 / 5% від Максимального Здоров'я цілі на початку ходу. Зверніть увагу, що Блок Штрафів може скасувати дію Отрути. Якщо у цілі є активний Щит, він поглине шкоду від Штрафу.
Бомба
Коли Штраф зникає, Герой отримує шкоду, яка ігнорує його показник Захисту. Шкода від Бомби може збільшуватись відповідно опису навички Героя, що атакує.
Зменшення АТК
Зменшує Атаку Героя на 25 / 50%.
Зменшення ЗАХ
Зменшує Захист Героя на 30 / 60%.
Зменшення ШВД
Зменшує Швидкість Героя на 15 / 30%.
Зменшення ТЧН
Зменшує Точність Героя на 25 / 50%.
Зменшення К. ШКД
Зменшує значення Критичної шкоди на 15 / 25%.
Зменшення К. ШНС
Зменшує силу Критичного удару на 15 / 30%.
Оглушення
Герой з цим Штрафом не може використовувати навички протягом певної кількості Ходів. Герой буде знаходиться під дією Оглушення, поки воно не закінчиться.
Замороження
Герой, на якого накладають Замороження, не може використовувати навички протягом певної кількості Ходів. Герой буде заморожений поки діє Штраф. Однак, він отримуватиме лише 75% шкоди.
Сон
Герой з цим Штрафом не може використовувати навички протягом певної кількості Ходів. Проте цей Штраф знімається з цілі після нанесення будь-якої активної шкоди (за винятком того ходу, коли Сон був накладений). Регенерація і Отрута, а також пасивні навички Героя, не вплинуть на дію Штрафу.
Блок небазових навичок
Під час дії Штрафу Герой може використовувати лише свою першу (базову) навичку. Штраф не впливає на перезаряджання навичок Героя.
Провокація
Герой з Провокацією може атакувати тільки того противника, який наклав цей Штраф. Для атаки буде використано базову навичку.
Страх
Коли Штраф активний, є 50% ймовірності, що Герой не зможе використовувати навичку та втратить свій Хід.
Справдешній страх
Коли Штраф активний, є 50% ймовірності, що Герой не зможе використовувати навичку і втратить свій Хід. Крім того, навичка почне перезарядження, як зазвичай це відбувається після її використання у бою.
Штраф лікування
Будь-яке лікування, яке отримав Герой з цим Штрафом, буде зменшено на 50 / 100%.
Блок оживлення
Героя, на якого був накладений цей Штраф, неможливо оживити. Діє протягом усього бою.
Блок бонусів
Всі Бонуси, накладені на Героя, автоматично блокуються.
Слабкість
Збільшує шкоду, отриману Героєм, на 15 / 25%.
Паразит
Будь-який противник, що атакує Героя з цим Штрафом, буде лікуватись на 18% нанесеної шкоди.
Випалювання здоров'я
Штраф забирає 3% від Максимального Здоров'я цілі на початку ходу. У Героя може бути активним лише один такий Штраф.
Вразливість до отрути I - II
Герой з цим Штрафом отримуватиме на 25 / 50% більше шкоди від Отрути.
Замовляння
Герої, що перебувають під дією Замовляння, зазнають шкоди щоразу, коли її зазнають їхні союзники. Шкода, завдана через дію Замовляння, ігнорує захист. Початкові цілі зазнають шкоди в повному обсязі.
Герої, що перебувають під дією Замовляння, зазнають 2% шкоди від атак по площині проти союзників і 10% від атак проти окремих союзників.
Шкода зазнається тільки від прямих атак на союзників, а не довготривалих ефектів бонусів чи штрафів (наприклад, Отрути, Випалювання здоров'я, Відбиття шкоди тощо).
Зменшення ОПР
Зменшує опір героя на 25 / 50%.
Ця інформація взята з офіцийного гайду, і це перше на що можна звернути свою увагу при вивченні бонусів та штрафів:
https://raid-support.plarium.com/hc/uk/articles/360017680240-Список-Бонусів-та-Штрафів
По-друге Plarium робили офіційні відео на YouTube, ось їх список:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
По-третє інформація присутня прямо у грі, у розділі FAQ.
Сподіваюсь хоть знайшов для себе щось нове, або освіжив свою пам'ять, бо це дуже важливий аспект гри, без якого ви не зможете ефективно зібрату команду для перемоги у тому чи іншому кутку контенту.
P.S. Якщо у вас защились питання с приводу бонусів чи штрафів, або вам щось не зрозуміло, ви можете написати про це у цій темі, ми з радістю відповімо!