All Categories

Оновлення в грі: версія 8.60.0

Оновлення в грі: версія 8.60.0

Нові Дари, збірки спорядження та багато іншого!

В оновленні 8.60.0 ми додали нові Дари, увели в гру збірки спорядження, провели ребаланс навичок деяких босів тощо. Читай далі, щоб дізнатися подробиці.

Новий аспект – Гармонія

Ми додали новий аспект Гармонія із шістьма Дарами. Як підказує назва, ці Дари спрямовані на внесення рівноваги в битвах. Нам дуже цікаво побачити, як їх буде використано в грі.

Збірки спорядження

У Примірочній тепер можна створювати збірки спорядження. Це дає змогу зберігати різні комбінації артефактів та атрибутів і надягати їх на героїв усього в декілька натискань. Швидка зміна спорядження особливо згодиться в Проклятому місті, де кожен район вимагає іншої тактики.

Бустер безоплатного знімання спорядження

У грі доступний новий бустер, який дає змогу впродовж певного часу знімати й замінювати надягнене спорядження, не витрачаючи срібло. На відміну від загальносерверних знижок, які діють для всіх, цей бустер персональний. Тобто кожен гравець сам вирішує, коли його активувати. Крім того, новий бустер завжди знижує вартість знімання артефактів та атрибутів на 100%. Ми й далі час від часу запускатимемо загальні знижки на знімання спорядження, тож стеж за розкладом подій, щоб не витрачати бустери даремно.

Ребаланс навичок босів (Дволикий страж, Аль-Наме, Акуморі)

Ми зменшили показники Дволикого стража (ЗДР, ЗАХ, ОПР, ТЧН), Диявола пустелі Аль-Наме (ЗДР, ЗАХ, ОПР, ТЧН) і Примарного сьоґуна Акуморі (ЗДР, АТК, ЗАХ, ШВД, ОПР, ТЧН). А також провели ребаланс деяких навичок цих босів. Усі деталі нижче.

Дволикий страж

Навичка «Полум'я безумства»

- Змінено тривалість Клеймування.

Було: ворог із найвищим показником ЗАХ отримає Клеймування на 10 ходів. Ворог із наступним за величиною показником ЗАХ отримає Клеймування на 9 ходів. Наступний ворог отримає Клеймування на 8 ходів тощо.

Тепер: ворог із найвищим показником ЗАХ отримає Клеймування на 7 ходів. Ворог із наступним за величиною показником ЗАХ отримає Клеймування на 6 ходів. Наступний ворог отримає Клеймування на 5 ходів тощо.

Навичка «Руйнівна стихія»

- Змінено тривалість Клеймування.

Було: ворог із найвищим показником АТК отримає Клеймування на 10 ходів. Ворог із наступним за величиною показником АТК отримає Клеймування на 9 ходів. Наступний ворог отримає Клеймування на 8 ходів тощо.

Тепер: ворог із найвищим показником АТК отримає Клеймування на 7 ходів. Ворог із наступним за величиною показником АТК отримає Клеймування на 6 ходів. Наступний ворог отримає Клеймування на 5 ходів тощо.

Навичка «Зустрічний удар (пас.)»

- Змінено позначки показника ЗДР, досягнувши яких, Дволикий страж усуває із себе всі штрафи й атакує всіх ворогів.

Було: усуває із себе всі штрафи щоразу, коли здоров'я падає нижче 85%, 70%, 55% та 40%, а потім миттєво атакує всіх ворогів.

Тепер: усуває із себе всі штрафи щоразу, коли здоров'я падає нижче 80%, 60% та 40%, а потім миттєво атакує всіх ворогів.

Диявол пустелі Аль-Наме

Навичка «Спокій безбожних (пас.)»

- Навичку змінено. Тепер зменшення шкоди за кожен штраф на Аль-Наме слабшає на 15% замість 10%.

Навичка «Живлення душі (пас.)»

- Навичку змінено. Тепер під час кожної атаки Аль-Наме скорочує максимальне ЗДР всіх цілей на 5% замість 10%.

Навичка «Тривожні сни (пас.)»

Склеп Диявола пустелі

- Змінено тривалість Дрімоти на різних рівнях.

Було: лічильник Дрімоти починається з 10 на рівнях 1–5, із 7 на рівнях 6–15 і з 5 на рівнях 16–25.

Тепер: лічильник Дрімоти починається із 16 на рівнях 1–5, із 14 на рівнях 6–10, з 12 на рівнях 11–15, з 10 на рівнях 16–20 і з 8 на рівнях 21–25.

Прокляте місто

- Змінено тривалість Дрімоти в різних режимах складності.

Було: лічильник Дрімоти починається з 10 у звичайному режимі та із 7 у важкому режимі.

Тепер: лічильник Дрімоти починається з 10 у звичайному режимі та з 8 у важкому режимі.

Примарний сьоґун Акуморі

Навичка «Імла сьоґуна (пас.)»

- Навичку змінено.

Було:

Активує лічильник Тіні на початку битви. 

Щоразу, коли ворог завдає Акуморі слабкого удару, лічильник Тіні збільшується на 8. 

Щоразу, коли Акуморі завдає критичного удару, лічильник Тіні збільшується на 5. 

Щоразу, коли Позбавлення сил усувається або переноситься з ворога або коли тривалість штрафу повністю зменшується ворогом, лічильник Тіні збільшується на 2. 

Критичний шанс Акуморі збільшується на 1%, а критична шкода – на 2% за кожну одиницю лічильника Тіні. 

Акуморі має імунітет до ефектів скорочення шкали ходу та штрафу Позбавлення сил.

Щоразу, коли лічильник Тіні сягає 10, Акуморі стає невразливим до Отрути. Щоразу, коли лічильник Тіні сягає 20, Акуморі стає невразливим до Випалювання здоров'я та Струсу. Щоразу, коли лічильник Тіні сягає 30, Акуморі стає невразливим до навичок або талантів, що залежать від максимального здоров'я Акуморі. 

Якщо лічильник Тіні сягне 40 або вище, усі атаки Акуморі ігноруватимуть 100% захисту цілі. Щоразу, коли вбиває ворога, Акуморі завдає шкоди решті команди супротивника.

Тепер:

Активує лічильник Тіні на початку битви. 

Щоразу, коли ворог завдає Акуморі слабкого удару, лічильник Тіні збільшується на 2 на рівнях 1–10, на 4 на рівнях 11–20 та на 6 на рівнях 21–25. 

Щоразу, коли Акуморі завдає критичного удару, лічильник Тіні збільшується на 5. 

Щоразу, коли Позбавлення сил усувається або переноситься з ворога або коли тривалість штрафу повністю зменшується ворогом, лічильник Тіні збільшується на 2. 

Критичний шанс Акуморі збільшується на 1%, а критична шкода – на 2% за кожну одиницю лічильника Тіні. 

Акуморі має імунітет до ефектів скорочення шкали ходу та штрафу Позбавлення сил.

Щоразу, коли лічильник Тіні сягає 20, Акуморі стає невразливим до Отрути. Щоразу, коли лічильник Тіні сягає 30, Акуморі стає невразливим до Випалювання здоров'я та Струсу. Щоразу, коли лічильник Тіні сягає 40, Акуморі стає невразливим до навичок або талантів, що залежать від максимального здоров'я Акуморі. 

Якщо лічильник Тіні сягне 50, усі атаки Акуморі ігноруватимуть 100% захисту цілі. Щоразу, коли вбиває ворога, Акуморі завдає шкоди решті команди супротивника.

Навичка «Очищення тіні (пас.)»

Було:

Щоразу, коли пробуджений герой використовує навичку проти Акуморі, лічильник Тіні зменшується.

Лічильник Тіні зменшується відповідно до рівня пробудження героя, що застосовує навичку (1 одиниця для 1-го рівня, 2 одиниці для 2-го рівня, 3 одиниці для 3-го рівня, 4 одиниці для 4-го рівня, 5 одиниць для 5-го рівня та 6 одиниць для 6-го рівня).

Тепер:

Щоразу, коли пробуджений герой використовує навичку проти Акуморі, лічильник Тіні зменшується.

Лічильник Тіні зменшується відповідно до рівня пробудження героя, що застосовує навичку проти Акуморі.

6-й рівень пробудження:

перший удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 6 одиниць;

другий удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 3 одиниці;

третій удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 1 одиницю;

кожен наступний удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 0 одиниць.

5-й рівень пробудження:

перший удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 5 одиниць;

другий удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 2 одиниці;

третій удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 1 одиницю;

кожен наступний удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 0 одиниць.

4-й рівень пробудження:

перший удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 4 одиниці;

другий удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 2 одиниці;

третій удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 1 одиницю;

кожен наступний удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 0 одиниць.

3-й рівень пробудження:

перший удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 3 одиниці;

другий удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 1 одиницю;

кожен наступний удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 0 одиниць.

2-й рівень пробудження:

перший удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 2 одиниці;

другий удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 1 одиницю;

кожен наступний удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 0 одиниць.

1-й рівень пробудження:

перший удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 1 одиницю;

кожен наступний удар, завданий навичкою, скорочує лічильник на 0 одиниць.

Опція «Не розподіляти за сетами» у фільтрі атрибутів

Ми додаємо можливість переглядати атрибути, згруповані за сетами, до яких вони належать.

Ребаланс героїв

Голсринг

Навичка «Руйнівні удари»

- Навичку змінено.

Було: атакує навмання двічі. Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи в разі критичної атаки.

Тепер: атакує одного ворога двічі.

Якщо перебуває під дією Завіси або Бездоганної завіси, кожен удар має 50% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 15%.

Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи в разі критичної атаки.

Навичка «Скинення»

- Навичку змінено.

Було: атакує навмання тричі. Ігнорує 25% ЗАХ цілей, що перебувають під дією Замовляння. Якщо ціль під дією Замовляння належить до фракції Лордів Стяга або Відступників, ігнорує ще 25% її ЗАХ.

Тепер: атакує одного ворога тричі.

Якщо ціль перебуває під дією Замовляння, кожен удар ігнорує 25% її захисту. Якщо ціль водночас перебуває під дією Зменшення ШВД, ігнорує ще 25% її захисту.

Також ігнорує додаткових 25% захисту, якщо ворог належить до фракції Лордів Стяга або Відступників.

Навичка «Полювання на відьом»

- Додано ефект: накладає Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. 

- Змінено ефект: завжди накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи.

Навичка «Хитрий хід (пас.)»

- Навичку змінено.

Було: якщо атакує дві цілі під дією Замовляння протягом одного ходу, накладає на себе Бездоганну завісу на 1 хід. Контратаки не враховуватимуться. 

Збільшує крит. шкоду на 30%, коли атакує під дією Бездоганної завіси.

Тепер: якщо атакує ціль, що перебуває під дією Замовляння й Зменшення ШВД, накладає на себе Бездоганну завісу на 1 хід. Ефект не спрацює в разі контратаки.

Збільшує власну К.ШКД на 30%, коли атакує під дією Бездоганної завіси.


Вітриус Помазаник

Навичка «Священний жах»

- Змінено ефект: тепер накладає Справдешній страх на 1 хід.

- Додано ефект: штраф не можна відбити, якщо з першим ударом герой виліковується повністю.

Навичка «Буря праведності»

Додано ефект: якщо було усунено принаймні один бонус, також накладає на себе Збільшення АТК 50% і Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи.

Навичка «Рука покари»

Змінено ефект: кожен удар ігнорує 30% захисту цілі й скорочує її максимальне ЗДР на 25% від завданої шкоди. 

Якщо будь-яка активна навичка цілі перебуває на перезарядці, обидва удари натомість ігнорують 50% захисту.

Навичка «Невблаганність (пас.)»

- Перезарядку скорочено з 5 до 4 ходів.

Інші вдосконалення й виправлення

- Виправлено помилку, через яку шкода від Дарів, завдана в разі контратаки, активувала Контратаку ворога.

- Виправлено візуальну помилку, через яку шкали здоров'я босів не відображалися повністю порожніми, коли все здоров'я було втрачено.

- Тепер сет «Нівечення» обмежує повторну шкоду, завдану навичками за площиною, шкода яких залежить від максимального здоров'я ворога.

- Виправлено візуальну помилку, через яку шкода від кількох Бомб відображалася в неправильному порядку.

- Виправлено візуальну помилку, через яку бонуси, накладені навичкою Ґлейкада Талого «Життєдайні потоки», не було видно на союзниках, оживлених цією навичкою.

- Виправлено візуальну помилку, через яку фон у вікні турнірів відображався неправильно на всіх платформах.

- Виправлено помилку, через яку досягнення «Прив'язати акаунт до Facebook» не зараховувалося як здобуте.

- Виправлено помилку, через яку гравці отримували попереджувальне сповіщення під час спроби використати героя з тегами для підвищення рівня чи рангу або поліпшення навичок інших героїв.

- Виправлено візуальну помилку, через яку у вікні чату неправильно відображався час.

- Виправлено помилку в Plarium Play, через яку досягнення «Увімкнути сповіщення» не зараховувалося як здобуте, попри те, що сповіщення були ввімкнені.

- Виправлено помилку, через яку після натискання на іконку Зілля в будь-якому Форті відображалася його назва, а не спливне вікно з інформацією та наявною кількістю цього Зілля.

- Виправлено помилку, через яку неправильно працювали кнопки в Таверні.
 

Views
8
Comments
0
Jun 6, 2024, 11:1906/06/24