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Patch Notes (03.08.2023) Update 7.40

Patch Notes (03.08.2023) Update 7.40

We are adding a new competition for Clans, new Clan vs Clan Tournament Objectives, and a Quick Battle option to minimize time spent fighting the Demon Lord. Also, we are rebalancing Protection and Stone Skin Sets, and implementing other updates and fixes. Let’s dive into everything coming to Raid with version 7.40.0:

Hydra Clash

The Hydra Clash is a competition where 5 Clans fight to deal the most damage to the Hydra. If a player’s Clan finishes in the top 3, and the player earns at least 35M Clash Points, they will get powerful rewards. Players earn Clash Points by damaging the Hydra. The Hydra Clash is held every week, and is connected to the Hydra’s weekly cycles.

The number of Clash Points earned depends on the amount of damage dealt to the Hydra, and the difficulty of the Hydra battle. The first Key spent on each difficulty during the Hydra Clash will have a Clash Points Multiplier applied (x1 on Normal, x2 on Hard, x3 on Brutal, and x4 on Nightmare). For every subsequent Key spent on that difficulty, the standard 1x multiplier will be applied.

Please note that the amount of damage you dealt and the Clash Points you earned, displayed in the Hydra Clash interface, are rounded up. Rewards are given based on the full total number of Clash Points. The full number for the damage you dealt and the Clash Points you earned in a battle can be seen in a special tooltip in the Battle Results window.

To participate in the Hydra Clash, a Clan must have at least 10 players who are Level 45 or above, and must have earned at least 50 Clan Activity Stars during the 7 days before the start of the upcoming Hydra Clash (before 10:00 UTC of the day when the Hydra Clash starts).

A player who wants to take part in the Hydra Clash must be in a Clan that has met these requirements, and have also reached Level 45. If a player and their Clan have met these conditions, they will be able to take part in the next Hydra Clash. 

Players who are part of a Clan but have not met all of the above requirements will be ineligible for the Hydra Clash, as shown by the word “Ineligible” next to their name. Players who meet the participation requirements after a Hydra Clash has started will remain ineligible to earn Clash Points for the current Hydra Clash. They will be able to take part in the next Hydra Clash.

Each Hydra Clash lasts 7 days, starting at 14:00 UTC on Wednesday and ending at 08:00 UTC the following Wednesday. Damage dealt to the Hydra between 08:00 UTC to 14:00 UTC is not counted towards the Hydra Clash.

Important note: the first Hydra Clash launch will be carried out in test mode. This means that only the top 3000 Clans in the game (based on their rating) that meet the requirements will be able to participate. Afterwards, we’ll introduce the Hydra Clash to all other Clans in Raid.

You can find out more information about the Hydra Clash by checking out the in-game Hydra Guide.

Quick Battle feature

We are adding a highly-requested Quick Battle feature to the Demon Lord Clan Boss. This will be an option for players who want to fight the Demon Lord, but do not want to watch the whole battle play out in real-time. Quick Battle will be available for every Demon Lord difficulty, but must be unlocked by dealing a set amount of damage using a single Demon Lord Key. 

The amount of damage needed to unlock Quick Battle corresponds to the amount of damage needed to receive the highest value Demon Lord Chest on that particular difficulty.

It is possible to unlock Quick Battle for several Demon Lord difficulties at once. For example, if a player achieves the Quick Battle unlock conditions on Brutal, it will also unlock Quick Battle on all Demon Lord difficulties below Brutal (Hard, Normal, and Easy respectively).

Team presets and general Demon Lord battle mechanics remain the same as if the player was running the battle normally in Auto mode. Once a player has initiated a Quick Battle, they cannot interfere with the battle until it finishes.

New CvC Tournament Objectives

We are adding new Objectives to Clan vs Clan Tournaments:

  • Sand Devil Objectives
  • Phantom Shogun Objectives
  • Iron Twins Objectives
  • Get Perfect Souls (a new Objective category for Champion Objectives)
  • Ascend Artifacts & Accessories (a new Objective category for Gear Objectives)
  • Win Crests from Live Arena battles (a new Objective for Arena Objectives)

Also, Tiers I to VI (both Clan Tiers and Personal Tiers) have been expanded to include more Clans and Players.

Hydra Gear Sets Rebalance

We have made some minor balance changes to one of the Hydra Gear Sets - Protection. We’ve also added Accessories to Protection and Stone Skin Sets that will provide additional bonuses for 7, 8, and 9 pieces equipped by a single Champion. Protection and Stone Skin Gear drops from Hydra Chests and Hydra Clash Chests:

Protection

Old version: 6 Set: +20 RES; +15% HP; +24% SPD; 30% chance of Protecting buffs cast by wearer.

New version: 9 Set: +40 RES; +15% HP; +32% SPD; 75% chance of protecting buffs cast by wearer, allies deal 5% more damage for each active buff on them cast by the wearer.

Added Accessories:

Set Bonus (7 pcs.): +20 RES 

Set Bonus (8 pcs.): +8% SPD 

Set Bonus (9 pcs.): 75% chance to place a Protected buff. Allies deal 5% more damage per each buff placed by the wearer.

Stone Skin

Old version: 6 Set: +40 RES; +8% HP; +30% DEF; gives Stone Skin buff at start of Round for 2 turns (50% chance of being a Protected buff)

New version: 9 Set: +80 RES; +16% HP; +30% DEF; Stone Skin buff for 2 turns at the start of the Round (50% chance of blocking removals or steals, increased Stone Skin Shield value at 9th piece).

Added Accessories:

Set Bonus (7 pcs.): +8% HP 

Set Bonus (8 pcs.): +40 RES 

Set Bonus (9 pcs.): increased Stone Skin shield value

Champion Lore

This update adds another batch of Champion stories to the game, including Harima, Dracomorph, and Yoshi the Drunkard, with more coming in future updates. If your favorite isn’t here, stay tuned, they may arrive in the future!

The whole list of Champion stories added:

  • Shamrock,
  • Kreela Witch-Arm,
  • Arix,
  • Ginro the Stork,
  • Ailil,
  • Kantra the Cyclone,
  • Suzerain Katonn,
  • Nari the Lucky,
  • Holsring,
  • Elegaius,
  • Crypt King Graal,
  • Drokgul the Gaunt,
  • Goffred Brassclad,
  • Gliseah Soulguide,
  • Nogdar the Headhunter,
  • Dracomorph,
  • Cillian the Lucky,
  • Belanor,
  • Zavia,
  • Ruel the Huntsmaster,
  • Yoshi the Drunkard,
  • Nobel,
  • Vizier Ovelis,
  • Harima,
  • Gronjarr,
  • Basileus Roanas,
  • Visix the Unbowed,
  • Crohnam.

Other improvements and battle fixes

Bug fixes:

  • Fixed a bug that caused Venus to get stuck while returning to her starting position after using her Blind With Infatuation skill, if the Pause menu was opened and closed while she was returning.
  • Fixed a matchmaking bug in Live Arena that caused players from Silver IV to be matched with players from Gold I.
  • Fixed a bug in Live Arena that caused a player to re-login if their Internet connection was lost and returned during the Ban Phase.
  • Fixed a visual bug that caused a Champion under both a [Veil] buff and a [Freeze] debuff to not appear transparent.
  • Fixed a visual bug that caused Rian the Conjurer’s Master of Summons skill revival effect to display incorrectly.
  • Fixed a bug that caused Tormin the Cold to not receive a [Freeze] debuff and his HP bar to display incorrectly when being revived by his Wintry Wind passive skill after being under a [Sheep] debuff.
  • Fixed a bug that caused Ultimate Deathknight to take additional pure damage from Quintus the Triumphant’s Percussion passive skill.
  • Fixed a bug that caused Lyssandra to transfer a [Freeze] debuff from herself to an enemy when attacking a Champion wearing a Frost or Frostbite Artifact Set.
  • Fixed a visual bug that caused the number of available Champions to sacrifice in the Fusion window to display incorrectly.
  • Fixed a bug that caused damage dealt to the Demon Lord on Ultra-Nightmare difficulty to count towards a Clan Mission that requires damage to be dealt on Nightmare difficulty.
  • Fixed a visual bug that caused a red dot indicator to remain on the “Just New” button in the Artifact Filter window after already viewing all the new Artifacts.
  • Fixed a desync issue related to users’ Clan data and the weekly Hydra Key refresh.
  • Fixed a bug that caused players not to receive a notification that a Champion’s skill instructions in the Team Setup window had been reset when dragging them from one non-leader team position to another in a different team in Tag Team Arena.
  • Fixed a visual bug that caused the Fire Knight’s HP bar to display incorrectly when attacked with an Ally Attack skill.
  • Fixed a visual bug that caused Champions who place [Ally Protection] buffs to appear as though they were receiving the same type of Hit as Champions under [Ally Protection] buffs.
  • Fixed a bug that caused Multi-battles to not start when hitting the Enter key on a keyboard when playing on Plarium Play.
  • Fixed a bug that caused battle results to not be saved if Crohnam and Djamarsa were on the same team and the battle was played on Auto.
  • Fixed a bug that caused Borgoth to counterattack with his Easy Prey passive skill when attacked by a Champion who had a Phantom Touch Blessing and was equipped with Bloodshield Accessories.
  • Fixed a bug in Live Arena that caused two battle results to be displayed in the Battle Log and two Live Arena Tokens to be deducted from each player after one of the opponents left the battle.
  • Fixed a bug that caused Conellia’s Revitalizing Rest skill to not heal allies after Akumori the Phantom Shogun placed a [Block Passive Skills] debuff on Conellia.
  • Fixed a bug that caused Yumeko to attempt transferring a [Block Revive] debuff to an enemy under a [Hex] debuff whenever Mortu-Macaab killed Yumeko’s ally with their Peril skill.
  • Fixed a visual bug with displaying prices on iOS 17 that caused more than 10 digits to be displayed after the decimal point.
  • Fixed a bug that caused the Accessory Filter on Plarium Play to not work correctly.
  • Fixed a bug that caused the game to freeze when starting a Campaign battle during the tutorial if the Internet connection was lost before summoning a Champion.
  • Fixed a bug that caused the ‘Complete All Daily Quests’ bar to be partially filled before players claimed the reward for a completed quest.
  • Fixed a bug that caused a delay in opening the Clan vs Clan Tournament window when hitting the View Final Standings button.
  • Fixed a bug that caused the Fitting Room not to open correctly if the Champions window had been previously closed while the Fitting Room was open.
  • Fixed a bug that caused spelling autocorrect to not appear when typing messages to Plarium Support.
  • Fixed a bug in Valkanen’s Phantom Bulwark passive skill description window which caused debuff names to overlap in German, Portuguese, Spanish, and French.
  • Fixed a bug in the Gear Filter that caused a red dot indicator to still be displayed on new Artifacts, and the Just New button to be available after it was hit twice.
  • Fixed an error that prevented some players from accessing the game on iOS and Android after the 7.21.0 release.
  • Fixed a visual bug that caused Champions placed under a combination of two [Sleep], [Stun], or [Freeze] debuffs to not appear under the effects of these debuffs if one was removed in the same turn.

Other changes:

  • When multiple identical visual effects are activated on a Champion, the animation for only 1 effect will be shown.
  • When Lady of Ireth’s Aegis of the Forest passive skill is upgraded to Level 2, the value of the [Shield] is increased by 20% instead of the skill’s cooldown being decreased by 1 turn.
  • When the Tavern is opened from the Champions window and then closed, players are returned to the Champions window instead of the Bastion.


That’s everything we’ve got for you! 

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Comments
27
Aug 3, 2023, 14:2108/03/23
Aug 4, 2023, 12:2008/04/23
03/24/21
1
Xi Sh33p iX

Dude, only the English speaking are so arrogant....

It's 2023, expand your mind and pick up another language. 

(I wrote this in English so you don't have to consult Google Translate again xD )

With players from all over the world, how many languages do you need to learn? I'm Italian, speak 3 languages and don't have time to learn more. In some games it's also not possible to copy characters, so  messages might not get across.

Aug 4, 2023, 12:3408/04/23
01/28/20
2
joul56 GER

bitte übersetzen so kann ich es nicht gebrauchen

Hydra-Kampf

Der Hydra Clash ist ein Wettbewerb, bei dem 5 Clans darum kämpfen, der Hydra den meisten Schaden zuzufügen. Wenn der Clan eines Spielers unter den ersten 3 landet und der Spieler mindestens 35 Millionen Kampfpunkte verdient, erhält er mächtige Belohnungen. Spieler verdienen Kampfpunkte, indem sie der Hydra Schaden zufügen. Der Hydra-Clash findet jede Woche statt und ist mit den wöchentlichen Zyklen der Hydra verbunden.


Die Anzahl der verdienten Kampfpunkte hängt von der Menge an Schaden ab, die der Hydra zugefügt wird, und vom Schwierigkeitsgrad des Hydra-Kampfes. Auf den ersten Schlüssel, der während des Hydra-Kampfes auf jeder Schwierigkeit ausgegeben wird, wird ein Kampfpunkte-Multiplikator angewandt (x1 auf Normal, x2 auf Schwer, x3 auf Brutal und x4 auf Albtraum). Für jeden weiteren Schlüssel, der auf diesem Schwierigkeitsgrad ausgegeben wird, wird der Standardmultiplikator von 1x angewandt.


Bitte beachten Sie, dass der von Ihnen verursachte Schaden und die verdienten Kampfpunkte, die in der Hydra Clash-Oberfläche angezeigt werden, aufgerundet werden. Die Belohnungen werden auf der Grundlage der vollen Gesamtzahl an Kampfpunkten vergeben. Die volle Anzahl des verursachten Schadens und der Kampfpunkte, die ihr in einem Kampf verdient habt, wird in einem speziellen Tooltip im Kampfergebnisfenster angezeigt.


Um am Hydra-Kampf teilnehmen zu können, muss ein Clan aus mindestens 10 Spielern der Stufe 45 oder höher bestehen und in den 7 Tagen vor dem Beginn des Hydra-Kampfes (vor 10:00 UTC des Tages, an dem der Hydra-Kampf beginnt) mindestens 50 Clan-Aktivitätssterne verdient haben.


Ein Spieler, der am Hydra Clash teilnehmen möchte, muss einem Clan angehören, der diese Anforderungen erfüllt und außerdem Stufe 45 erreicht hat. Wenn ein Spieler und sein Clan diese Bedingungen erfüllt haben, können sie am nächsten Hydra Clash teilnehmen. 


Spieler, die einem Clan angehören, aber nicht alle oben genannten Bedingungen erfüllen, sind für den Hydra Clash nicht teilnahmeberechtigt, was durch das Wort "Nicht teilnahmeberechtigt" neben ihrem Namen angezeigt wird. Spieler, die die Teilnahmebedingungen erfüllen, nachdem ein Hydra Clash begonnen hat, sind nicht mehr berechtigt, Clash-Punkte für den aktuellen Hydra Clash zu sammeln. Sie können jedoch am nächsten Hydra Clash teilnehmen.


Jeder Hydra-Kampf dauert 7 Tage, beginnt um 14:00 UTC am Mittwoch und endet um 08:00 UTC am folgenden Mittwoch. Schaden, der der Hydra zwischen 08:00 UTC und 14:00 UTC zugefügt wird, wird nicht auf den Hydra-Kampf angerechnet.


Wichtiger Hinweis: Der erste Hydra Clash wird im Testmodus ausgetragen. Das bedeutet, dass nur die besten 3000 Clans im Spiel (basierend auf ihrer Bewertung), die die Anforderungen erfüllen, teilnehmen können. Danach werden wir den Hydra Clash für alle anderen Clans im Raid einführen.


Weitere Informationen über den Hydra-Kampf findet ihr im Hydra-Guide im Spiel.


Schnelles Kampf-Feature

Wir fügen dem Clan-Boss des Dämonenlords eine sehr gefragte Schnellkampffunktion hinzu. Dies wird eine Option für Spieler sein, die gegen den Dämonenlord kämpfen wollen, aber nicht den ganzen Kampf in Echtzeit verfolgen wollen. Der Schnellkampf wird für jeden Dämonenlord-Schwierigkeitsgrad verfügbar sein, muss aber freigeschaltet werden, indem eine bestimmte Menge an Schaden mit einem einzigen Dämonenlord-Schlüssel verursacht wird. 


Die Menge an Schaden, die benötigt wird, um den Schnellkampf freizuschalten, entspricht der Menge an Schaden, die benötigt wird, um die höchstwertige Dämonenlord-Truhe auf dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad zu erhalten.


Es ist möglich, den Schnellkampf für mehrere Dämonenlord-Schwierigkeiten auf einmal freizuschalten. Wenn ein Spieler zum Beispiel die Bedingungen zum Freischalten von Schnellkampf auf Brutal erfüllt, wird Schnellkampf auch auf allen Dämonenlord-Schwierigkeiten unterhalb von Brutal (Schwer, Normal bzw. Leicht) freigeschaltet.


Die Teamvoreinstellungen und die allgemeinen Dämonenlord-Kampfmechaniken bleiben dieselben, als ob der Spieler den Kampf normal im Automatikmodus durchführen würde. Sobald ein Spieler einen Schnellkampf begonnen hat, kann er nicht mehr in den Kampf eingreifen, bis dieser beendet ist.


Neue CvC-Turnier-Ziele

Wir fügen neue Ziele für Clan vs. Clan-Turniere hinzu:


Sandteufel-Ziele

Phantom Shogun-Ziele

Eisen-Zwillinge-Ziele

Perfekte Seelen erhalten (eine neue Zielkategorie für Champion-Ziele)

Artefakte und Zubehör aufsteigen lassen (eine neue Zielkategorie für Ausrüstungsziele)

Wappen aus Live-Arena-Kämpfen gewinnen (ein neues Ziel für Arena-Ziele)

Außerdem wurden die Tiers I bis VI (sowohl Clan-Tiers als auch persönliche Tiers) erweitert, um mehr Clans und Spieler einzubeziehen.


Rebalance der Hydra-Ausrüstungssätze

Wir haben einige kleinere Änderungen an der Balance eines der Hydra-Ausrüstungssets vorgenommen - Schutz. Wir haben außerdem Zubehör zu den Schutz- und Steinhaut-Sets hinzugefügt, das zusätzliche Boni für 7, 8 und 9 Teile bietet, die von einem einzelnen Champion getragen werden. Schutz- und Steinhaut-Ausrüstung wird aus Hydra-Truhen und Hydra-Kampftruhen fallen gelassen:


Schutz

Alte Version: 6 Sets: +20 RES; +15% HP; +24% SPD; 30% Chance auf Schutzzauber des Trägers.


Neue Version: 9 Set: +40 RES; +15% HP; +32% SPD; 75% Chance, vom Träger gewirkte Stärkungszauber zu schützen, Verbündete erleiden 5% mehr Schaden für jeden aktiven Stärkungszauber, den der Träger auf sie wirkt.


Zusätzliches Zubehör:

Set-Bonus (7 Stk.): +20 RES 


Set-Bonus (8 Stck.): +8% SPD 


Set-Bonus (9 Stck.): 75% Chance, einen Protected-Buff zu platzieren. Verbündete erleiden 5% mehr Schaden für jeden vom Träger platzierten Stärkungszauber.


Steinhaut

Alte Version: 6 Set: +40 RES; +8% HP; +30% DEF; verleiht zu Beginn der Runde 2 Runden lang den Stärkungszauber "Steinhaut" (50% Chance, dass er ein Schutzzauber ist)


Neue Version: 9 Set: +80 RES; +16% HP; +30% DEF; Stärkungszauber "Steinhaut" zu Beginn der Runde für 2 Runden (50% Chance, Entfernungen oder Diebstahl zu blockieren, erhöhter Wert des "Steinhaut"-Schilds beim 9.)


Zusätzliches Zubehör:

Set-Bonus (7 Stück): +8% HP 


Set-Bonus (8 Stck.): +40 RES 


Set-Bonus (9 Teile): erhöhter Schildwert der Steinhaut


Champion-Kunde

Dieses Update fügt dem Spiel eine weitere Reihe von Champion-Geschichten hinzu, darunter Harima, Dracomorph und Yoshi der Trunkenbold, und weitere werden in zukünftigen Updates folgen. Wenn euer Favorit nicht dabei ist, bleibt dran, vielleicht kommen sie ja in der Zukunft!


Die gesamte Liste der hinzugefügten Champion-Geschichten:


  • Shamrock,
  • Kreela Witch-Arm,
  • Arix,
  • Ginro the Stork,
  • Ailil,
  • Kantra the Cyclone,
  • Suzerain Katonn,
  • Nari the Lucky,
  • Holsring,
  • Elegaius,
  • Crypt King Graal,
  • Drokgul the Gaunt,
  • Goffred Brassclad,
  • Gliseah Soulguide,
  • Nogdar the Headhunter,
  • Dracomorph,
  • Cillian the Lucky,
  • Belanor,
  • Zavia,
  • Ruel the Huntsmaster,
  • Yoshi the Drunkard,
  • Nobel,
  • Vizier Ovelis,
  • Harima,
  • Gronjarr,
  • Basileus Roanas,
  • Visix the Unbowed,
  • Crohnam. 


Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Fehlerbehebungen:

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Venus bei der Rückkehr zu ihrer Ausgangsposition nach dem Einsatz ihrer Fähigkeit "Blind mit Verliebtheit" stecken blieb, wenn das Pausenmenü geöffnet und geschlossen wurde, während sie zurückkehrte.

Ein Fehler im Matchmaking in der Live-Arena wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler aus Silber IV mit Spielern aus Gold I gematcht wurden.

Es wurde ein Fehler in der Live-Arena behoben, der dazu führte, dass ein Spieler sich neu einloggen musste, wenn seine Internetverbindung unterbrochen wurde und während der Bannphase wiederhergestellt wurde.

Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den ein Champion, der sowohl unter einem [Schleier]-Zauber als auch unter einem [Einfrieren]-Schwächungszauber stand, nicht transparent erschien.

Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den der Wiederbelebungseffekt der Fertigkeit "Meister der Beschwörung" von Rian dem Beschwörer nicht korrekt angezeigt wurde.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tormin der Kalte keinen [Einfrieren]-Schwächungszauber erhielt und seine HP-Leiste nicht korrekt angezeigt wurde, wenn er durch seine passive Fertigkeit "Winterlicher Wind" wiederbelebt wurde, nachdem er unter einem [Schaf]-Schwächungszauber stand.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ultimative Todesritter zusätzlichen reinen Schaden durch die passive Fertigkeit "Perkussion" von Quintus dem Triumphator erlitt.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lyssandra einen [Einfrieren]-Schwächungszauber von sich selbst auf einen Gegner übertragen konnte, wenn sie einen Champion angriff, der ein Frost- oder Frostbeulen-Artefaktset trug.

Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den die Anzahl der verfügbaren zu opfernden Champions im Fusionsfenster nicht korrekt angezeigt wurde.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schaden, der dem Dämonenlord auf dem Schwierigkeitsgrad Ultra-Nachtmahr zugefügt wurde, für eine Clan-Mission angerechnet wurde, bei der Schaden auf dem Schwierigkeitsgrad Nachtmahr zugefügt werden muss.

Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass ein roter Punkt auf der Schaltfläche "Nur neu" im Artefaktfilter-Fenster blieb, nachdem bereits alle neuen Artefakte angezeigt wurden.

Ein Desync-Problem im Zusammenhang mit den Clan-Daten der Spieler und der wöchentlichen Aktualisierung der Hydra-Schlüssel wurde behoben.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler keine Benachrichtigung darüber erhielten, dass die Fertigkeitsanweisungen eines Champions im Team-Setup-Fenster zurückgesetzt wurden, wenn sie ihn in der Tag-Team-Arena von einer Nicht-Leiter-Team-Position auf eine andere in einem anderen Team zogen.

Ein visueller Fehler wurde behoben, durch den die HP-Leiste des Feuerritters falsch angezeigt wurde, wenn er mit einer Verbündeten-Angriffsfertigkeit angegriffen wurde.

Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass Champions, die [Verbündetenschutz]-Verstärkungen platzieren, so aussahen, als würden sie dieselbe Art von Treffer erhalten wie Champions mit [Verbündetenschutz]-Verstärkungen.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Multikämpfe nicht starteten, wenn man die Eingabetaste auf einer Tastatur drückte, wenn man auf Plarium Play spielte.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kampfergebnisse nicht gespeichert wurden, wenn Crohnam und Djamarsa im selben Team waren und der Kampf auf Auto gespielt wurde.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Borgoth mit seiner passiven Fertigkeit "Leichte Beute" einen Gegenangriff ausführte, wenn er von einem Champion angegriffen wurde, der den Segen "Phantomberührung" hatte und mit Blutschild-Zubehör ausgestattet war.

Es wurde ein Fehler in der Live-Arena behoben, der dazu führte, dass zwei Kampfergebnisse im Kampflog angezeigt wurden und jedem Spieler zwei Live-Arena-Marken abgezogen wurden, nachdem einer der Gegner den Kampf verlassen hatte.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Conellias Fertigkeit "Belebende Ruhe" Verbündete nicht heilte, nachdem Akumori der Phantom-Shogun einen Schwächungszauber [Passive Fertigkeiten blockieren] auf Conellia gelegt hatte.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Yumeko versuchte, einen [Wiederbelebung blockieren]-Schwächungszauber auf einen Feind zu übertragen, der unter einem [Verhexung]-Schwächungszauber stand, wenn Mortu-Macaab Yumekos Verbündeten mit ihrer Fertigkeit "Gefahr" getötet hatte.

Es wurde ein visueller Fehler bei der Anzeige von Preisen auf iOS 17 behoben, der dazu führte, dass mehr als 10 Ziffern nach dem Komma angezeigt wurden.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Zubehörfilter auf Plarium Play nicht korrekt funktionierte.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Start eines Kampagnenkampfes während des Tutorials einfror, wenn die Internetverbindung vor der Beschwörung eines Champions unterbrochen wurde.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Leiste "Alle täglichen Quests abschließen" teilweise gefüllt war, bevor Spieler die Belohnung für eine abgeschlossene Quest beanspruchen konnten.

Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer Verzögerung beim Öffnen des Clan-gegen-Clan-Turnierfensters führte, wenn man auf die Schaltfläche "Endstand anzeigen" drückte.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Anproberaum nicht korrekt geöffnet wurde, wenn das Champions-Fenster zuvor geschlossen wurde, während der Anproberaum geöffnet war.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die automatische Rechtschreibkorrektur beim Tippen von Nachrichten an den Plarium-Support nicht erschien.

Es wurde ein Fehler im Beschreibungsfenster von Valkanens passiver Fertigkeit Phantombollwerk behoben, der dazu führte, dass sich die Namen der Schwächungszauber in Deutsch, Portugiesisch, Spanisch und Französisch überschnitten.

Es wurde ein Fehler im Ausrüstungsfilter behoben, der dazu führte, dass bei neuen Artefakten immer noch ein roter Punkt angezeigt wurde und die Schaltfläche "Einfach neu" auch nach zweimaligem Drücken noch verfügbar war.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler nach der Veröffentlichung von 7.21.0 nicht mehr auf das Spiel auf iOS und Android zugreifen konnten.

Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass Champions, die unter einer Kombination von zwei [Schlaf]-, [Betäuben]- oder [Einfrieren]-Schwächungszaubern standen, nicht unter den Effekten dieser Schwächungszauber erschienen, wenn einer von ihnen im selben Zug entfernt wurde.



Andere Änderungen:

Wenn mehrere identische visuelle Effekte bei einem Champion aktiviert werden, wird nur noch die Animation für 1 Effekt angezeigt.

Wenn die passive Fertigkeit "Aegis des Waldes" von Lady of Ireth auf Stufe 2 aufgewertet wird, wird der Wert des [Schildes] um 20% erhöht, anstatt die Abklingzeit der Fertigkeit um 1 Runde zu verringern.

Wenn die Taverne vom Champions-Fenster aus geöffnet und dann geschlossen wird, kehren die Spieler zum Champions-Fenster zurück, anstatt zur Bastion.

Aug 8, 2023, 10:4208/08/23
07/21/23
3
fresh.noodles1180

With players from all over the world, how many languages do you need to learn? I'm Italian, speak 3 languages and don't have time to learn more. In some games it's also not possible to copy characters, so  messages might not get across.

Were you telling people "it's 2023, learn English"? 

Speak whatever you want unless there are platform rules in place. Forcing anyone to speak a language you think is 'easier' or superior is a mistake.

I'm from a country with 11 official languages. Please, please come and tell us to only speak the language of our oppressors... 

Aug 11, 2023, 06:0508/11/23
09/09/20
23
Tzar63

So, is the Quick Battle privelege is only for thouse who can 1 key clan boss? I am sure that those with 1 key solution don't need quick battle since they only need to stair at the screen one time.  However, if you use 2 keys, then that privelege is revoked. 

I don't think this is smart solution to the "most requested"  addition.

Thanks for nothing.

I do the CB with 1 key on all UNM affinities, eccept the red one.

However, once I got it with 1 key on other affinities, let's say void, quick battle was unlocked for me on all affinities.

I use the same team for CB - hard, brutal, nm and unm. it is 1 key on all of these eccept red unm, as I mentioned.


With regards to whether whoever does it with 1 key, might not need the quick battle, I would disagree ;)

Reason is because on normal UNM takes me about 25 minutes up tot the 50th turn, so quick battle is a preferred way to save some time in otherwise very time consuming activity in the game.

And we all felt how much engaging are all events etc ;)

For me, the quick battle on CB is very good an dhandy, althought there is some glitches like running forever on NM and UNM, until you hit the back button. At least it keeps your result :)

Aug 11, 2023, 13:3808/11/23
01/20/20
3

It's a bit annoying that you can only use 6 champions to level up a champion. It was simpler to get an unlimited number.

Aug 14, 2023, 23:5008/14/23
05/02/20
5
Tzar63

So, is the Quick Battle privelege is only for thouse who can 1 key clan boss? I am sure that those with 1 key solution don't need quick battle since they only need to stair at the screen one time.  However, if you use 2 keys, then that privelege is revoked. 

I don't think this is smart solution to the "most requested"  addition.

Thanks for nothing.

The quick battle is great. Instead of tying up the game for 30 minutes, it's over in 10 seconds. How could you not like this?

Aug 24, 2023, 17:4408/24/23
08/12/23
1

Game A "8/24/2023" (wd);