All Categories

Новые войска?Новые войска?

Get Nords: Heroes Of The North

Новые войска?

Search
Dec 29, 2015, 16:4812/29/15
55974

Новые войска?

Я очень часто получаю от конунгов сообщения с просьбой создать новые войска. И мне стало интересно, а каким видишь ты новый юнит в игре, норд?


Свои самые смелые идеи и предложения оставляй в комментариях! Трое авторов самых крутых идей получат по 25 000 Магии для пущего вдохновения.


Views
6k
Comments
17
Comments
Dec 29, 2015, 20:5612/29/15
Dec 29, 2015, 22:51(edited)
223

Предлагаю вести:

1 Жрецов (защита), которые восстанавливают немного войнов при незначительной атаке(до 5% урона). Если атакуешь, то атакуй сильней, тогда бонусы жрецов перестанут действовать!

2 Стражи, которые доступны всем за ресы, для тайников и селений, чтобы давать большой бонус защиты. Тогда не будет обидно за глупую гибель защитных войск! Только бонус не будет действовать в городе и на обелиске. 

3 Друиды (защита), которые большим рандомом могут нанести большой урон атакующим или дать большой бонус защиты. То есть от непредсказуемых друидов может быть огромная польза, но в основном они бесполезны из-за потребления эля. А в случае смерти в городе при атаке, могут скрыть магией часть ресурсов от грабежа. 

Только бонусы у друида и жреца перестают действовать, когда закончится эль.

4 Волков (атака), которые имеют запредельную скорость перемещения, но без грузоподьемности. Если атаковали мой город, то я мог бы быстро отомстить сопернику или показать ему кулак (ну, погоди!!!).

5 Суперразведчиков (не знаю, как назвать), которые давали полную информацию об игроке (профиль игрока, уровни построек). Чтобы получить такую информацию, то этих разведчиков должно быть (например: 20 раза больше-?), чем разведчиков противника. Это побудит некоторых игроков держать больше разведки.

Dec 31, 2015, 07:5412/31/15
02/17/15
176

Не вводятся, потому что нет моря в игре - у нас ровная бесконечная суша. Разве что оформить их как еще одну легендарочку, которая действует на все типы войск.

Медики, этакий передвижной лазарет, который работает и в атаке и в защите, причем сам убивается крайне сложно - интересная идея. Их можно отбалансить, сделав чисто донатным юнитом, или на прокачку положить большое количество свитков.
Feb 22, 2016, 08:4602/22/16
11
Белые и ледяные  драконы -сильнее ,чем  красные и  черные. Эльфы  лучники. Единороги -мифические  войска  за  магию.
Jun 9, 2016, 07:5206/09/16
10/16/15
114
Можно сделать гоблинов подрывников - будут уничтожать защитные укрепления у города
Jun 10, 2016, 07:0106/10/16
223
Создать новую казарму для строительства 4 рас. Для этой казармы создавать новых юнитов. )))) Существующих юнитов достаточно для игры! Юниты за магию, кроме гонцов, ненужны, потому что они невыгодны для быстрого увеличения атаки и защиты. Только один плюс, когда из-за нехватки ресурсов не останавливалось строительство войск. Итак, держать магию в запасе. Экономия ресурсов? Но, потеря времени. Скупой платит дважды. Все проверено мной на практике.
Jun 16, 2016, 19:3806/16/16
113

А мне все равно больше нравится Драковца

 
Jun 17, 2016, 19:4706/17/16
Jun 17, 2016, 19:52(edited)
223

moonmay сказал(а):


А мне все равно больше нравится Драковца

 

MOONMAY, и мне тоже нравиться. Проблему нужно решить разработчикам. На какой цели данный боец погибнет? Вот будем опыт получать без потерь))))))))))))) Не нужен Нордхейму этот боец!!! Или разработчики поступят праведно, как они сделали со соглашениями?

Jun 19, 2016, 10:5606/19/16
113
Про соглашения, я думаю, поговорить можно, но не в этой теме. Так как первоначальное ее назначение - придумать самого смелого, необычного и крутого юнита для Нордхейма и 3-е конунгов на усмотрение Рагнара - получат по 25000 магии.
Jun 21, 2016, 18:1306/21/16
Jun 22, 2016, 12:45(edited)
223

Хорошая идея заменить или изменить существующих юнитов. Но, нужно провести массовый опрос или голосование, какие юниты нужней. Между бестией и кабаном большая разница, когда их количество большое. Кабанчики хороши зачет увеличенной защиты против нордов на обелисках, за которых не идут активные сражения. 

Добавлю, что нужно сделать гайды по каждому юниту и подкорректировать характеристики малополезных юнитов. Я не вижу смысла строить стражей огня. В чем их преимущество? Выгодней построить 2 защитницы взамен 1 стража огня. Самый невыгодный юнит - всадник. На примере нордов (защитница, всадник, стрелок, страж огня) можно сделать одного юнита универсальным, другого юнита эффективным для защиты городов, третьего эффективным для защиты тайников, четвертого юнита эффективным для защиты обелисков, пятого юнита эффективным для защиты целей.  Теперь я могу знать, каких мне юнитов строить. Но, нужно произвести обмен войск, чтобы не было скандалов среди игроков! 

 

Модераторы, пожалуйста, донесите эту идею до разработчиков и убедите их. Игра станет интересней, что я могу строить или покупать  конкретных юнитов под конкретные задачи. Долой из игры глупых юнитов. Пусть игра станет более стратегической!!!

Jun 23, 2016, 08:1906/23/16
113
Хорошо, передам!
Jun 24, 2016, 09:2306/24/16
159
Если делать ставку на донат, то можно было бы ввести в каждой расе Маршала или Командующего, объединяющего 10-15-20 генералов. С соответствующими бонусами. Так же неплохим вариантом было бы в каждой расе наличие барда/моралиста/барабанщика и подобного, не имеющего собственных боевых характеристик, но повышающего показатели у определённых войск, в  соизмеримых пропорциях естественно.
Jul 6, 2016, 04:4907/06/16
113

Интересная задумка.


Конунги, а какими вы себе еще представляете новые виды войск? 
Jul 8, 2016, 19:0607/08/16
10/16/15
114

Предлагаю добавить защитного юнита у эльфов, который будет строится за магию - например дриаду,

атакующего юнита у драконов за магию - например астрального дракона или драконида, - должен строится быстро (минут 20) и иметь малую атаку 
Jul 9, 2016, 20:1307/09/16
113
Дракончики - это очень хорошо, это я люблю! (Набросок Андрея Иванова)

Jul 10, 2016, 19:4907/10/16
223

Самые желанные юниты дракончики, которые строились в три раза быстрее и требовалось меньше ресов на постройку.

Предлагаю назвать этих драконов клыками Асгарда, потому что будут самые предпочтительными для строительства.

Ну, можно при постройке одного демона огня выдавать двух призрачных дракончиков.



Jul 20, 2016, 12:4507/20/16
Jul 20, 2016, 12:54(edited)
07/27/15
73

Количество юнитов не должно превышать количество фигур на шахматной доске.

Толпа пешек,- это всего лишь один юнит пешка, если чё 

Вы и так уже сделали нелепый винегрет из юнитов. Куда уж больше то

Кстати

Могу оспорить "правильный ответ" уже закрытого конкурса  "Вино или кровь нежити? "

У нежити не может быть крови. Красное пятно на одежде Бьорна- это вино. 

И это правильный ответ


Jul 21, 2016, 15:5107/21/16
Jul 21, 2016, 17:54(edited)
223
Нэйт сказал(а):

Количество юнитов не должно превышать количество фигур на шахматной доске.

Толпа пешек,- это всего лишь один юнит пешка, если чё 

Вы и так уже сделали нелепый винегрет из юнитов. Куда уж больше то

Кстати

Могу оспорить "правильный ответ" уже закрытого конкурса  "Вино или кровь нежити? "

У нежити не может быть крови. Красное пятно на одежде Бьорна- это вино. 

И это правильный ответ


Согласен. Лучше сделали обмен войск без потерь. Я, ненужные типы войск, которые падают на целях или строю, преобразовал в нужные мне войска
The topic is locked. You cannot post comments.